信长之野望14威力加强版 内政战斗对比普通版改动心得分享
玩《信长之野望》系列的老玩家,应该都懂光荣的套路,原版出了之后隔个一两年,肯定会出威力加强版。
我当初打完原版的《信长之野望14》,就一直蹲加强版,真出了之后一口气肝了快半个月,对比下来改动真的不少,不管是内政还是战斗,跟普通版玩起来完全是两个感觉。今天就聊聊我自己玩下来的感受,给还在犹豫要不要入或者刚准备开坑的朋友做个参考。
先从内政说起吧,普通版的内政其实挺简单的,核心就是整备城下町,开发资源然后造建筑,连成商圈涨收益就算完事。虽然说有创造这个核心系统,但整体玩下来其实偏轻度,玩个两三个小时基本就能摸透套路,之后就是重复操作,没啥新意。
到了威力加强版,首先加了「政策」这个大系统,真的一下子把内政的深度拉起来了。以前你占了城,开发完基本就不用管了,现在不同势力根据自己的特点,能开不同的政策,比如织田的「乐座乐市」能直接降商人的抽成,涨商业收入,武田的「甲州法度」能加常备军的数量,还能降维护费。这些政策不是开了就一劳永逸,你得根据自己当前的发展情况换,比如刚打了一堆新城,要钱修建筑的时候,就开加收入的政策,要是准备跟别家大决战,就换成加兵力加攻防的政策。玩起来要动脑子,不是以前那种躺平等收钱了。
然后就是领地的划分改了,普通版你每个城就是单独开发,互相之间没啥太大关联,加强版加了「分国法」和「域内统合」,你可以把几个挨着的城整合成一个大区域,让家臣当城主或者国主去管理。这就涉及到人才分配了,你不能光把厉害的武将都放自己身边,得挑靠谱的去管地方,好的国主能帮你省好多事,涨收益涨得还快。当然坏处就是,如果放了野心大的,搞不好还会触发独立事件,这点比普通版刺激多了,我就试过刚把虎千代封去北条旧领,转头就独立了,给我气得重开了档。
还有城下町的建设,普通版你想怎么就怎么摆,只要凑相连的加成就行,加强版加了「区划」的限制,每个城能开发的区块数量是固定的,还分了农业、商业、兵舍三种不同的区划,你不能在农业区硬造商馆,也不能随便把兵舍塞去商业区块。这就逼着你每个城得有不同的定位,靠近前线的城就多整兵舍,靠后的城就搞农业商业攒钱,再也不会出现所有城都造一样建筑的情况了,可玩性真的高了不少。
聊完内政说战斗,普通版的战斗其实就是「大军推平」,只要你兵力比对方多,合战基本不会输,所谓的合战就是把部队堆上去,攒满了放个总攻就完事了,地形啊、兵种克制啊体现得都不明显,我玩普通版的时候,经常带十几万大军直接推掉人家半个国家,没啥操作空间。
威力加强版最明显的改动就是加了「攻城战」的单独模式,以前你打城,就是围起来然后等城防掉了就进去了,整个过程跟野外合战没啥区别。现在不一样,你攻城得一步步来,先破外城门,然后打本丸,还可以挖地道、造橹,守的一方也能滚木礌石阴你。我上次打织田的清洲城,我是守方,靠着城门放了好几个铁炮队,硬生生把德川的三倍兵力打退了,换普通版根本不可能,早被围下来了。
然后就是兵种和战法的改动,普通版的战法没啥特点,大部分就是加攻防,威力加强版给每个兵种加了专属的特性,比如足轻扛伤害厉害,骑兵冲阵快,铁炮远距离输出猛,还加了「协同攻击」,你同兵种的部队挨在一起,能触发协同伤害,打出来的伤害比单个部队高好多。这就逼着你排兵布阵的时候得讲究,不能把不同兵种乱堆在一起,比如你用武田就得把骑兵集中放一路,冲过去直接冲崩对面阵型,要是用织田就把铁炮拉开距离,慢慢耗对面血量,玩法差别比普通版大太多了。
还有一个很有意思的改动就是「会战」系统,普通版的会战就是双方把所有兵力投进去打一架,打完就结束了。加强版的会战可以分阶段打,你还可以调后备队,打输了一波也能撤下来重整,不是一战定胜负了。而且还加了「国人众」的联动,你要是跟当地的国人众关系好,打会战的时候他们还能出兵帮你,甚至能搞伏击断对面粮道,我上次打九州,靠着岛津当地的国人众断了龙造寺的粮道,硬生生以少胜多赢了,这种体验普通版真没有。
当然也不是说加强版所有改动都好,比如内政的系统变复杂之后,新手刚上手确实容易懵,刚玩的时候我对着政策系统研究了快半小时,才搞明白不同政策的效果,而且后期占的城多了,管理起来比普通版累好多,你得每个区域调政策换国主,不像以前扔那不管就行。战斗那边也一样,攻城战太费时间,有时候打一个大城就得耗十几分钟,不像原来几下就完事了,速推流玩家可能会觉得有点墨迹。
但总体来说,这些改动都是往好了走的,普通版适合刚接触这个系列的新手随便玩玩,节奏快没啥压力,想玩点深度的肯定得玩威力加强版。它把原来普通版太偏轻度的问题改了,不管是内政的策略性还是战斗的操作性,都提升了一个档次,玩起来更像真正的战国争霸,不是单纯的堆数值推图。
我自己现在玩,基本都是开威力加强版玩,普通版早就被我压箱底了。如果你跟我一样,喜欢玩慢一点、有策略深度的战国游戏,威力加强版的这些改动肯定能合你胃口。
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[Q]:信长之野望14威力加强版和普通版内政有什么核心区别?
[A]:威力加强版新增了政策系统、区划限制、区域分封管理,比普通版的轻度内政更有策略性,每个城市需要定位发展,还要根据局势调整政策,比普通版更考验规划能力。
[Q]:威力加强版的内政区划改动有什么影响?
[A]:每个城的可开发区块有数量限制,还固定分了农业、商业、兵舍三类区划,不能随意建造建筑,迫使玩家给不同城市做功能定位,不会出现所有城市建造内容千篇一律的情况。
[Q]:威力加强版新增的政策系统好玩吗?
[A]:政策系统会根据不同势力有专属效果,而且不是开启后就一劳永逸,可以根据发展阶段、作战需求切换政策,给内政增加了很多灵活性和策略性,比普通版一成不变的开发更有乐趣。
[Q]:信长之野望14威力加强版的战斗和普通版比有什么改动?
[A]:威力加强版新增了独立的攻城战模式,强化了兵种特性和协同攻击,会战增加了后备队、阶段作战的设定,还加入了国人众联动,比普通版单纯堆兵力推图更有操作空间。
[Q]:威力加强版的攻城战和普通版有什么不一样?
[A]:普通版攻城只是围掉降城防,和野战没有区别,威力加强版的攻城战需要分步攻破城门、进攻本丸,双方都可以用特殊战术,比如攻方挖地道,守方用滚木礌石,战术更多样。
[Q]:威力加强版的兵种玩法比普通版有提升吗?
[A]:威力加强版强化了不同兵种的专属特性,还加入了同兵种协同攻击机制,玩家排兵布阵需要更讲究,不同势力的兵种打法差异更明显,不像普通版只要堆兵力就能赢。
[Q]:威力加强版的改动有没有缺点?
[A]:系统复杂度提升后,新手刚入门更容易懵,后期控城多了管理成本也比普通版高,攻城战也更费时间,喜欢速推的玩家可能会觉得比较墨迹。
[Q]:普通玩家更适合玩普通版还是威力加强版?
[A]:如果是刚接触系列想随便体验,选节奏快压力小的普通版就可以,如果喜欢有策略深度的战国争霸玩法,更推荐玩内容更丰富的威力加强版。
我当初打完原版的《信长之野望14》,就一直蹲加强版,真出了之后一口气肝了快半个月,对比下来改动真的不少,不管是内政还是战斗,跟普通版玩起来完全是两个感觉。今天就聊聊我自己玩下来的感受,给还在犹豫要不要入或者刚准备开坑的朋友做个参考。
先从内政说起吧,普通版的内政其实挺简单的,核心就是整备城下町,开发资源然后造建筑,连成商圈涨收益就算完事。虽然说有创造这个核心系统,但整体玩下来其实偏轻度,玩个两三个小时基本就能摸透套路,之后就是重复操作,没啥新意。
到了威力加强版,首先加了「政策」这个大系统,真的一下子把内政的深度拉起来了。以前你占了城,开发完基本就不用管了,现在不同势力根据自己的特点,能开不同的政策,比如织田的「乐座乐市」能直接降商人的抽成,涨商业收入,武田的「甲州法度」能加常备军的数量,还能降维护费。这些政策不是开了就一劳永逸,你得根据自己当前的发展情况换,比如刚打了一堆新城,要钱修建筑的时候,就开加收入的政策,要是准备跟别家大决战,就换成加兵力加攻防的政策。玩起来要动脑子,不是以前那种躺平等收钱了。
然后就是领地的划分改了,普通版你每个城就是单独开发,互相之间没啥太大关联,加强版加了「分国法」和「域内统合」,你可以把几个挨着的城整合成一个大区域,让家臣当城主或者国主去管理。这就涉及到人才分配了,你不能光把厉害的武将都放自己身边,得挑靠谱的去管地方,好的国主能帮你省好多事,涨收益涨得还快。当然坏处就是,如果放了野心大的,搞不好还会触发独立事件,这点比普通版刺激多了,我就试过刚把虎千代封去北条旧领,转头就独立了,给我气得重开了档。
还有城下町的建设,普通版你想怎么就怎么摆,只要凑相连的加成就行,加强版加了「区划」的限制,每个城能开发的区块数量是固定的,还分了农业、商业、兵舍三种不同的区划,你不能在农业区硬造商馆,也不能随便把兵舍塞去商业区块。这就逼着你每个城得有不同的定位,靠近前线的城就多整兵舍,靠后的城就搞农业商业攒钱,再也不会出现所有城都造一样建筑的情况了,可玩性真的高了不少。
聊完内政说战斗,普通版的战斗其实就是「大军推平」,只要你兵力比对方多,合战基本不会输,所谓的合战就是把部队堆上去,攒满了放个总攻就完事了,地形啊、兵种克制啊体现得都不明显,我玩普通版的时候,经常带十几万大军直接推掉人家半个国家,没啥操作空间。
威力加强版最明显的改动就是加了「攻城战」的单独模式,以前你打城,就是围起来然后等城防掉了就进去了,整个过程跟野外合战没啥区别。现在不一样,你攻城得一步步来,先破外城门,然后打本丸,还可以挖地道、造橹,守的一方也能滚木礌石阴你。我上次打织田的清洲城,我是守方,靠着城门放了好几个铁炮队,硬生生把德川的三倍兵力打退了,换普通版根本不可能,早被围下来了。
然后就是兵种和战法的改动,普通版的战法没啥特点,大部分就是加攻防,威力加强版给每个兵种加了专属的特性,比如足轻扛伤害厉害,骑兵冲阵快,铁炮远距离输出猛,还加了「协同攻击」,你同兵种的部队挨在一起,能触发协同伤害,打出来的伤害比单个部队高好多。这就逼着你排兵布阵的时候得讲究,不能把不同兵种乱堆在一起,比如你用武田就得把骑兵集中放一路,冲过去直接冲崩对面阵型,要是用织田就把铁炮拉开距离,慢慢耗对面血量,玩法差别比普通版大太多了。
还有一个很有意思的改动就是「会战」系统,普通版的会战就是双方把所有兵力投进去打一架,打完就结束了。加强版的会战可以分阶段打,你还可以调后备队,打输了一波也能撤下来重整,不是一战定胜负了。而且还加了「国人众」的联动,你要是跟当地的国人众关系好,打会战的时候他们还能出兵帮你,甚至能搞伏击断对面粮道,我上次打九州,靠着岛津当地的国人众断了龙造寺的粮道,硬生生以少胜多赢了,这种体验普通版真没有。
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[A]:威力加强版新增了独立的攻城战模式,强化了兵种特性和协同攻击,会战增加了后备队、阶段作战的设定,还加入了国人众联动,比普通版单纯堆兵力推图更有操作空间。
[Q]:威力加强版的攻城战和普通版有什么不一样?
[A]:普通版攻城只是围掉降城防,和野战没有区别,威力加强版的攻城战需要分步攻破城门、进攻本丸,双方都可以用特殊战术,比如攻方挖地道,守方用滚木礌石,战术更多样。
[Q]:威力加强版的兵种玩法比普通版有提升吗?
[A]:威力加强版强化了不同兵种的专属特性,还加入了同兵种协同攻击机制,玩家排兵布阵需要更讲究,不同势力的兵种打法差异更明显,不像普通版只要堆兵力就能赢。
[Q]:威力加强版的改动有没有缺点?
[A]:系统复杂度提升后,新手刚入门更容易懵,后期控城多了管理成本也比普通版高,攻城战也更费时间,喜欢速推的玩家可能会觉得比较墨迹。
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[A]:如果是刚接触系列想随便体验,选节奏快压力小的普通版就可以,如果喜欢有策略深度的战国争霸玩法,更推荐玩内容更丰富的威力加强版。
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