PS直播游戏推流选CPU还是显卡?老硬件实测告诉你
PS直播玩游戏推流用CPU还是显卡?
推流是需要消耗电脑性能的,推流要么用CPU的性能来实现,要么就用GPU也就是显卡的性能来完成。
我这台电脑的CPU跟GPU都比较老,正好可以做个实际测试。这颗CPU是E3V2,大概相当于第三代的i7,规格是四核八线程。目前我用显卡推流的时候,CPU占用37%,显卡占用45%。
接下来我们测试1920×1080分辨率60帧的推流,先结束当前推流,把原来1920×1080 30帧的设置改成60帧,推流码率仍然保持十兆。改完之后再看占用率,CPU是56%,只升高了一点点,显卡的占用直接翻倍了。
就我这块RX560独立显卡来说,推流1080P 60帧其实已经非常勉强了。那把推流任务交给CPU试试呢?我这个老CPU其实推不动1920×1080的30帧和60帧,为什么推不动?
其实静止画面没问题,就像现在这个静态展示画面,它完全能 hold 住。但如果是旋转画面或者游戏里的战斗画面,CPU占用会直接爆满,观众看直播就会卡顿。
现在换成显卡推流就没问题,显卡运行还是比较稳的,目前CPU占用40%,显卡占用90%,刚好能稳定运行,推1920×1080 60帧的游戏直播是没问题的。
这个内容可能有点干,不知道大家看明白没有。今天就先介绍到这里,后面我会给大家分享更多PS5直播游戏的相关视频和教程,这个视频就到这里,我们下次见。
很多刚接触游戏直播的朋友,都会纠结同一个问题,推流到底让CPU扛还是显卡扛?其实这个问题没有标准答案,得看你自己的硬件配置来选。
我接触直播调试快十年了,见过各种各样奇葩的配置搭配,有人拿着高端显卡用CPU软编推流,结果占满CPU游戏先卡了,也有人老显卡硬扛高码率推流,最后直播掉帧不停。
先给大家说个最简单的判断方法,如果你玩的游戏本身很吃CPU,比如开放世界类的3A大作,CPU占用平时就跑到七八十了,那推流就别再给CPU加负担了,直接开显卡编码推流就对了。哪怕你的显卡不是特别高端,只要显卡还有空余的占用空间,它处理推流的额外任务,基本不会影响你游戏本身的帧率。
反过来如果你游戏吃显卡,CPU剩余空间很多呢?那选CPU推流反而更稳。不少朋友的老显卡,本身玩游戏就已经占满了,你再让它推流,别说直播会卡,你自己玩都能感觉到掉帧。这时候把推流交给有空余的CPU,体验反而会好很多。
还有朋友问,我CPU显卡都不算好,该怎么选?这种情况就得降推流参数了,不用强求1080P 60帧,先降到30帧,码率也对应下调,先保证直播不卡,观众能看清楚内容才是最重要的。
其实不用迷信哪一种方式更好,你自己开任务管理器挂着,切出去看一眼占用就明白了。哪一方还有二三十以上的空余占用,就把推流交给谁,这比看多少攻略都管用。自己多测两次,就能找到最适合你自己电脑的设置了。
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[Q]:PS直播玩游戏推流应该用CPU还是显卡?
[A]:需要根据电脑CPU和显卡的剩余占用选择,哪一方还有充足空余性能,就将推流任务交给哪一方。
[Q]:老电脑能做1080P 60帧游戏直播推流吗?
[A]:如果CPU和显卡有一方还有充足的剩余性能,合理分配推流任务后,老配置也可以稳定推流1080P 60帧。
[Q]:E3V2能推流1080P 60帧游戏直播吗?
[A]:E3V2仅能承载静态低变化画面的1080P推流,动态高变化的游戏画面会让CPU占用爆满,导致直播卡顿。
[Q]:RX560推流1080P 60帧压力大吗?
[A]:RX560推流1080P 60帧占用会接近90%,刚好能稳定承载,整体已经比较勉强。
[Q]:推流分辨率不变,从30帧改成60帧谁的占用涨得更多?
[A]:使用显卡推流时,帧率翻倍后显卡的占用会直接翻倍,CPU占用只有小幅度升高。
[Q]:CPU推流为什么会出现直播卡顿?
[A]:高变化动态游戏画面会大幅提升CPU推流的负载,老CPU性能不足时会占满资源,导致直播卡顿。
[Q]:显卡推流比CPU推流更好吗?
[A]:没有绝对的好坏,需要看电脑自身的剩余性能分配,剩余性能多的硬件承担推流,体验会更好。
[Q]:哪里可以看更多PS5直播教程?
[A]:后续会持续更新分享更多PS5直播游戏的相关视频和教程,可以持续关注。
推流是需要消耗电脑性能的,推流要么用CPU的性能来实现,要么就用GPU也就是显卡的性能来完成。
我这台电脑的CPU跟GPU都比较老,正好可以做个实际测试。这颗CPU是E3V2,大概相当于第三代的i7,规格是四核八线程。目前我用显卡推流的时候,CPU占用37%,显卡占用45%。
接下来我们测试1920×1080分辨率60帧的推流,先结束当前推流,把原来1920×1080 30帧的设置改成60帧,推流码率仍然保持十兆。改完之后再看占用率,CPU是56%,只升高了一点点,显卡的占用直接翻倍了。
就我这块RX560独立显卡来说,推流1080P 60帧其实已经非常勉强了。那把推流任务交给CPU试试呢?我这个老CPU其实推不动1920×1080的30帧和60帧,为什么推不动?
其实静止画面没问题,就像现在这个静态展示画面,它完全能 hold 住。但如果是旋转画面或者游戏里的战斗画面,CPU占用会直接爆满,观众看直播就会卡顿。
现在换成显卡推流就没问题,显卡运行还是比较稳的,目前CPU占用40%,显卡占用90%,刚好能稳定运行,推1920×1080 60帧的游戏直播是没问题的。
这个内容可能有点干,不知道大家看明白没有。今天就先介绍到这里,后面我会给大家分享更多PS5直播游戏的相关视频和教程,这个视频就到这里,我们下次见。
很多刚接触游戏直播的朋友,都会纠结同一个问题,推流到底让CPU扛还是显卡扛?其实这个问题没有标准答案,得看你自己的硬件配置来选。
我接触直播调试快十年了,见过各种各样奇葩的配置搭配,有人拿着高端显卡用CPU软编推流,结果占满CPU游戏先卡了,也有人老显卡硬扛高码率推流,最后直播掉帧不停。
先给大家说个最简单的判断方法,如果你玩的游戏本身很吃CPU,比如开放世界类的3A大作,CPU占用平时就跑到七八十了,那推流就别再给CPU加负担了,直接开显卡编码推流就对了。哪怕你的显卡不是特别高端,只要显卡还有空余的占用空间,它处理推流的额外任务,基本不会影响你游戏本身的帧率。
反过来如果你游戏吃显卡,CPU剩余空间很多呢?那选CPU推流反而更稳。不少朋友的老显卡,本身玩游戏就已经占满了,你再让它推流,别说直播会卡,你自己玩都能感觉到掉帧。这时候把推流交给有空余的CPU,体验反而会好很多。
还有朋友问,我CPU显卡都不算好,该怎么选?这种情况就得降推流参数了,不用强求1080P 60帧,先降到30帧,码率也对应下调,先保证直播不卡,观众能看清楚内容才是最重要的。
其实不用迷信哪一种方式更好,你自己开任务管理器挂着,切出去看一眼占用就明白了。哪一方还有二三十以上的空余占用,就把推流交给谁,这比看多少攻略都管用。自己多测两次,就能找到最适合你自己电脑的设置了。
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[Q]:PS直播玩游戏推流应该用CPU还是显卡?
[A]:需要根据电脑CPU和显卡的剩余占用选择,哪一方还有充足空余性能,就将推流任务交给哪一方。
[Q]:老电脑能做1080P 60帧游戏直播推流吗?
[A]:如果CPU和显卡有一方还有充足的剩余性能,合理分配推流任务后,老配置也可以稳定推流1080P 60帧。
[Q]:E3V2能推流1080P 60帧游戏直播吗?
[A]:E3V2仅能承载静态低变化画面的1080P推流,动态高变化的游戏画面会让CPU占用爆满,导致直播卡顿。
[Q]:RX560推流1080P 60帧压力大吗?
[A]:RX560推流1080P 60帧占用会接近90%,刚好能稳定承载,整体已经比较勉强。
[Q]:推流分辨率不变,从30帧改成60帧谁的占用涨得更多?
[A]:使用显卡推流时,帧率翻倍后显卡的占用会直接翻倍,CPU占用只有小幅度升高。
[Q]:CPU推流为什么会出现直播卡顿?
[A]:高变化动态游戏画面会大幅提升CPU推流的负载,老CPU性能不足时会占满资源,导致直播卡顿。
[Q]:显卡推流比CPU推流更好吗?
[A]:没有绝对的好坏,需要看电脑自身的剩余性能分配,剩余性能多的硬件承担推流,体验会更好。
[Q]:哪里可以看更多PS5直播教程?
[A]:后续会持续更新分享更多PS5直播游戏的相关视频和教程,可以持续关注。
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