艾尔登法环背刺机制深度解析 背刺伤害与触发规则

玩了几百小时《艾尔登法环》和好几年的魂系列,你真的了解背刺机制吗?大家好,我是小新。这期我们来深入聊聊上千小时的玩家都不知道的背刺机制。那么废话不多说,好评加订阅我们直接开始。

首先来解答一个最基础,但其实很多人都搞不清楚的问题,面板差距巨大的特大剑和短剑,为什么背刺伤害反而是短剑更高?

游戏中影响背刺伤害的因素一共有四个,武器面板攻击力、致命一击倍率、背刺招式倍率和敌人的抗性。这里我们不讨论敌人的抗性,重点来讨论一下其他三个因素。

武器面板攻击力和致命一击倍率都可以直接在数据面板里看到,少数武器具有特殊的致命一击倍率,因此相较于其他同类武器更适合用于处决和背刺。还有一个背刺招式倍率,这个就无法在游戏里直接看到了,我这里已经帮大家解包整理了一下,背刺招式倍率由武器种类决定,是一个固定值的隐藏属性,而有的武器种类天然无法触发处决和背刺。

可以看到短剑的背刺招式倍率相当高,所以适合于背刺,甚至短剑的背刺招式倍率还曾在1.10版本更新后特别提升过。

好的,下面给出具体的背刺伤害算法公式。算法很简单,背刺的伤害是由武器面板攻击力、致命一击倍率和背刺招式倍率三者的乘积在经过敌人的抗性计算后得来的。因为敌人种类众多不好讨论,我们主要研究三者的乘积,这个中间量称为背刺自身伤害。到此我们就可以解释视频开头提出的问题了,短剑的致命一击倍率和背刺招式倍率都更高,因此即使与特大剑面板差异巨大,但背刺的伤害却反而更高。

为方便大家对比,这里进一步将致命一击倍率和背刺招式倍率的乘积独立出来,成为一个中间量,称为背刺伤害倍率。不用担心,想抄作业的玩家可以直接看这个算好数据的表格,顺便还可以看到正面处决的相关数据。不过这里是以全属性99为基准的,不同加点和等级下当然会产生差异,但如果不知道用什么的话,就建议大家直接无脑选戳刺短剑。

此外,这个表里还有个异类,就是蕾拉娜的对剑,可以看到虽然有高额的面板攻击力,但背刺的实际伤害相当低,还不如寒冷质变的侍女剑,这是因为蕾拉娜的对剑是比较特殊的混伤害武器,具有一定的面板欺诈。虽然蕾拉娜的对剑的面板看上去有酸属性混伤,但实际左手火焰伤害倍率为零,所以仅能发挥出武器面板上的物理伤害和魔力伤害。反过来右手仅能发挥物理伤害和火焰伤害,这就是其面板虚高的原因。

敌人的种类决定了敌人的可背刺性,不是所有敌人都可以被刺,野兽型和大体积的boss是天然无法被刺的,因为官方根本没有制作相关动画。全游戏151种无法被刺的敌人,具体就是这些,这里已经没有遗漏,是经过解包和实测的完整列表表格,仅简单展示一下,不建议各位暂停细看,大图我会放在评论区置顶。

也有少部分boss和精英怪需要打出削韧硬直才可以触发背刺,但这种情况其实更推荐直接正面处决,伤害更高。但这类敌人也有个特例,就是DLC的锻造魔像,他们无法被正面处决,所以打出硬直之后收益最大化的方法就是打一刀再背刺。全游戏需要打出削韧硬直才可被刺的敌人仅24种,其他93种敌人就是可以在常态直接引发背刺的类型了。这些没有太多好说的,各位直接看表。

好的,较为浅层的内容讲解完毕。接下来进入本视频最核心的内容,背刺的触发机制。这里我们以可直接背刺的玩家模型为例,用特殊的手段显示模型的背刺动作判定范围,也就是这个扇形状区域。当其变为橙色时,就代表攻击方可以触发背刺动作。

先来明确一个问题,什么时候背刺一定无法触发?当敌方处于任意受击动画的硬直过程中,或者跳跃等滞空的落地状态时,背刺动作判定范围会强制关闭,可以看到颜色变灰,此时背刺一定无法触发。不过注意这并不包括敌人的跳跃攻击后摇,敌人在进攻过程中一旦出手,恰恰是一个比较好的背刺时机。

此外有高低差的地形也会影响背刺触发。我们可以看到这个扇形判定区域是有一定高度限制的,如果地形高低差超过这个允许高度,就必定无法触发背刺。

好的,下面来详细聊聊背刺判定规则。背刺的成立共分为两个过程,攻击方触发背刺动作第一部分,以及判决是否成功背刺。我们前面展示的扇形区域其实就是这里的过程一。

过程一,攻击方触发背刺动作第一部分:攻击方在背刺区域内以允许的角度使用轻攻击,就会触发背刺动作第一部分,具体就是图中绿色的区域,但只是出了背刺动作第一部分还不一定能成功背刺,有时候就会像这样吸不回来,这是因为背刺动作第一部分还会进行一次独立的判决,也就是过程二。

过程二,判决是否成功背刺:背刺动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发背刺吸附判定窗口,如果敌方在这段时间内没有逃出图中蓝色区域,就会跳转至背刺动画第二部分,也就是常见的强制吸附对手,背刺成功。

讲起来可能有些复杂,这里给出一张简化的流程图,方便大家理解。刚才有讲到背刺动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发背刺吸附判定窗口。在《艾尔登法环》里,不同武器的背刺吸附判定窗口都出现在同一时刻,具体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八帧。由此说明不同武器的吸力是完全相同的,不要被历代的经验所迷惑,认为重武器不好背刺。

本作中不同武器类型背刺动画在游戏性上的差异仅有一点,就是背刺失败动作的后摇会有所不同。那么这么长时间以来,玩家间口口相传的重武器不好背刺的说法从何而来呢?因为魂三中重武器的背刺吸附判定窗口判定时间更长,起始帧更滞后,当然不容易触发背刺,也就是说《艾尔登法环》优化了这个问题。

下面来聊聊如何提高背刺伤害。首先,上buff或武器附魔等直接或间接增加武器攻击力的方法肯定是可以的。短剑护符增加17%处决伤害。值得一说的是旧作魂三中的黄昏戒指才有暗属性伤害的武器,无法在PVP中受到正常加成的问题。但《艾尔登法环》的短剑护符没有类似的毛病。

在敌人没有发现你的情况下,偷袭背刺会有20%的增伤效果,但其实旧版中偷袭背刺增伤曾为25%,不知道是哪个版本暗改削弱了。

此外,双手共持武器并不会增加背刺伤害,只有一种情况会有区别,就是你单持无法达到武器的最低力量需求,但是双手共持能够达到。还有一个DLC新增的护符,错刃刀在触发处决后20秒内增加玩家造成的伤害,也是处决玩法必带的护符。最后是染红胸刀和染蓝胸刀,在一周目前中期比较实用,可以变相提高容错率,也提供相当不错的续航。

视频的结尾,我们进行一个简单的总结。好的,以上就是本期全部内容。这种核心机制的解剖研究十分不易。如果对你有帮助的话,请不要吝啬你的点赞和关注。视频中出现的所有图表大图,我会放在视频简介和评论区置顶。那么我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
很多刚接触艾尔登法环的朋友,都喜欢玩背刺流偷人,不管是打小怪还是PVP都好用,但不少人玩了几十上百小时,还是摸不清背刺的门道,经常要么吸不出来,要么打出来伤害还不如平砍,今天就给刚玩背刺的新手唠点实用的经验。

首先说大家最关心的选武器,很多人觉得面板越高,背刺伤害肯定越高,所以不管什么情况都拿特大剑背刺,结果打出来的伤害还不如一把小短剑,这其实就是没搞懂背刺的伤害计算逻辑。背刺伤害不只看武器面板,还要乘致命一击倍率和背刺招式倍率,短剑这两个倍率都比特大剑高很多,就算面板低,最终伤害反而会更高。

如果你是刚玩,懒得记复杂的乘法公式,直接抄作业也没问题,选戳刺短剑基本不会出错,要是走冻质变流,寒冷侍女剑的实际背刺伤害比很多面板好看的武器都高,别碰蕾拉娜的对剑就行,那玩意儿面板虚高,实际伤害根本对不起那面板,属于典型的面板欺诈。

再来说说大家遇到最多的问题,为什么明明站对位置了,就是触发不了背刺?很多人甩锅给武器,说重武器吸不动,其实艾尔登法环里所有武器的背刺吸力都是一样的,根本不存在重武器难触发的说法,这个是老魂三留下的旧经验,不适用艾尔登法环。

触发不了背刺大多是时机或者地形不对,敌人刚受完击还在硬直里,或者刚从跳跃落地,这时候背刺判定是强制关闭的,怎么出都出不来。要是你和敌人站的地方高低差太大,超出判定的高度范围,也肯定触发不了。还有一点很多人不知道,敌人出跳跃攻击之后的后摇反而能触发背刺,抓住这个时机偷背刺成功率特别高。

最后说怎么提伤害,短剑护符必带,能加17%的处决伤害,不像魂三的旧护符有BUG,这个全伤害都能吃到加成。没被敌人发现的时候偷背刺,本身还有20%的增伤,记得用这个优势。DLC新出的错刃刀护符也记得带上,触发处决之后20秒内加伤害,玩背刺处决流性价比特别高。

其实背刺说难也不难,搞懂基础规则多试几次,很快就能摸清楚手感,打BOSS逛地牢都能轻松不少。
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[Q]:艾尔登法环中为什么面板低的短剑背刺伤害更高?
[A]:背刺伤害由武器面板攻击力、致命一击倍率、背刺招式倍率三者相乘后计算得出,短剑的致命一击倍率和背刺招式倍率都远高于高面板特大剑,因此即便面板更低,最终背刺伤害反而更高。
[Q]:艾尔登法环所有敌人都可以触发背刺吗?
[A]:不是,野兽型和大体积BOSS天然无法触发背刺,官方没有制作对应的背刺动画;少部分BOSS和精英怪需要打出削韧硬直才能触发背刺,只有93种敌人可以在常态直接触发背刺。
[Q]:艾尔登法环重武器真的更难触发背刺吗?
[A]:不是,在艾尔登法环中,所有武器的背刺吸附判定窗口都出现在背刺动作第一部分的第6到8帧,不同武器背刺吸力完全一致,仅背刺失败后的后摇长度有区别,重武器更难背刺是魂系列旧作的经验,不适用于艾尔登法环。
[Q]:艾尔登法环背刺伤害的影响因素有哪些?
[A]:影响背刺伤害的因素共有四个,分别是武器面板攻击力、致命一击倍率、背刺招式倍率和敌人抗性,其中前三个是影响背刺伤害的核心因素。
[Q]:艾尔登法环哪些情况一定无法触发背刺?
[A]:当敌方处于任意受击硬直过程中,或是跳跃滞空后的落地状态时,背刺判定范围会强制关闭,无法触发背刺;地形高低差超过背刺判定允许的高度,也必定无法触发背刺。
[Q]:蕾拉娜的对剑为什么面板很高背刺伤害却很低?
[A]:蕾拉娜的对剑是特殊混伤武器,存在面板虚高的问题:左手实际火焰伤害倍率为0,仅能发挥物理和魔力伤害;右手仅能发挥物理和火焰伤害,因此实际伤害远低于面板数值。
[Q]:艾尔登法环背刺的触发判定流程是什么?
[A]:背刺触发分为两步:第一步攻击方在符合要求的背刺区域内以对应角度出轻攻击,触发背刺动作第一部分;第二步在背刺动画播放到固定帧时,会开启吸附判定窗口,如果敌人没有逃出判定区域,就会成功触发背刺。
[Q]:艾尔登法环有哪些可以提升背刺伤害的方法?
[A]:可以给武器上buff附魔提升面板,佩戴短剑护符增加17%处决伤害,趁敌人未发现时偷袭可以获得20%偷袭增伤,DLC新增的错刃刀护符可以在触发处决后20秒内提升伤害,都是提升背刺伤害的有效方法。

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