战神:诸神黄昏首周销量510万套 冲击TGA年度最佳
战神五诸神黄昏首周的销量达到了510万套,创造了索尼第一方游戏销量记录。之前的销量记录是《对马岛之魂》导演剪辑版?不对,是《美国末日2》首周销量400万套,战神4首周销量是300万套。
看到这样的销量数据,我觉得到12月8号以前,战神五全球销量1000万打底绝对是没有问题的。而且这个成绩,还是在PS5和PS4加在一起将近1.5亿的装机量基础上达成的。
这次的TGA颁奖大典,战神五能够拿到年度最佳的可能性还是非常大。我们也看到,战神五首周在英国地区的销量,也超过了《艾尔登法环》首周的销量。同时能发现,这次战神五的玩法相比战神四要好很多,手感优化到位,开局就可以拿到两种武器,比战神四的设计体验好很多。另外本作九界地图全开,地图面积真的不比艾尔登法环差,所以最后这个年度大奖落到谁家还是一个未知数,至少我现在把票投给了战神五,重新加冕皇冠,不知道你会把这一票投给谁呢?
关注我,了解更多优惠资讯和游戏文化。今天就讲到这里了,拜拜。
不少玩过战神系列的玩家,这次入了战神五诸神黄昏,都好奇开放九界之后该怎么探索,不会浪费了这么大的地图,我玩了快半个月,整理了几个实用的小技巧,给刚入坑的新朋友参考。
刚通关主线别急着走,很多区域的探索权限,其实是跟着主线进度解锁的。比如你想要去穆斯贝尔海姆或者尼福尔海姆刷资源,得先拿到对应的密道钥匙,这些钥匙都是主线推到一定程度才会给,刚开游戏别硬找,浪费时间还找不着。
然后是武器升级,别盯着一把武器升满再动另一把。很多新手朋友习惯先把利维坦斧头拉满再弄混沌之刃,其实完全没必要。不同区域的敌人,对不同武器的抗性不一样,而且很多解谜机关需要两种武器交替触发,平均升级两把武器,战斗解谜都能流畅不少,不会卡关。
再说收集品,很多人一进大地图就想清完所有问号,其实不用这么赶。九界地图里不少收集品,需要你拿到特定的道具才能获取,比如你没拿到凿子之前,很多神龛根本打不开,白跑一趟。可以跟着主线走,走到哪清到哪,主线打完之后再开收集,效率要高得多。
还有很多人关心的支线任务,别觉得支线是浪费时间,战神五的支线做的一点不比主线差。很多支线做完不仅能给你强力的装备符文,还能补很多人物的背景故事,比如阿特柔斯和巨人相关的支线,做完对整个剧情的理解都能深一层,性价比真的很高。
最后说一下战斗,别一直硬莽,战神五的闪避和盾反时机卡的比四代舒服很多,多练一下盾反,打boss的时候压力会小特别多,尤其是打那种大型boss,盾反成功之后的硬直时间足够你打一套输出,比瞎滚舒服多了。
其实整体玩下来,不用太纠结进度,慢慢逛这个地图,体验才是最好的,毕竟这么大的九界,慢慢探索才有意思。
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[Q]:战神:诸神黄昏首周销量是多少?
[A]:战神:诸神黄昏首周销量达到了510万套。
[Q]:战神:诸神黄昏首周销量刷新了什么记录?
[A]:它刷新了索尼第一方游戏的首周销量记录。
[Q]:索尼原第一方游戏首周销量记录是多少?
[A]:原记录是《美国末日2》的首周400万套。
[Q]:战神:诸神黄昏首周英国销量超过了哪款游戏?
[A]:超过了《艾尔登法环》的首周英国销量。
[Q]:战神:诸神黄昏对比战神四玩法有哪些优化?
[A]:开局即可获得两种武器,玩法体验更好,手感更出色。
[Q]:战神:诸神黄昏的地图规模怎么样?
[A]:本作开放了全部九界地图,地图面积不比《艾尔登法环》差。
[Q]:预测战神:诸神黄昏在年底前全球销量能到多少?
[A]:预测到12月8号前,战神五全球销量可以达到1000万套以上。
[Q]:战神:诸神黄昏拿到TGA年度最佳的可能性大吗?
[A]:战神:诸神黄昏拿到TGA年度最佳的可能性非常大,竞争力很强。
看到这样的销量数据,我觉得到12月8号以前,战神五全球销量1000万打底绝对是没有问题的。而且这个成绩,还是在PS5和PS4加在一起将近1.5亿的装机量基础上达成的。
这次的TGA颁奖大典,战神五能够拿到年度最佳的可能性还是非常大。我们也看到,战神五首周在英国地区的销量,也超过了《艾尔登法环》首周的销量。同时能发现,这次战神五的玩法相比战神四要好很多,手感优化到位,开局就可以拿到两种武器,比战神四的设计体验好很多。另外本作九界地图全开,地图面积真的不比艾尔登法环差,所以最后这个年度大奖落到谁家还是一个未知数,至少我现在把票投给了战神五,重新加冕皇冠,不知道你会把这一票投给谁呢?
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不少玩过战神系列的玩家,这次入了战神五诸神黄昏,都好奇开放九界之后该怎么探索,不会浪费了这么大的地图,我玩了快半个月,整理了几个实用的小技巧,给刚入坑的新朋友参考。
刚通关主线别急着走,很多区域的探索权限,其实是跟着主线进度解锁的。比如你想要去穆斯贝尔海姆或者尼福尔海姆刷资源,得先拿到对应的密道钥匙,这些钥匙都是主线推到一定程度才会给,刚开游戏别硬找,浪费时间还找不着。
然后是武器升级,别盯着一把武器升满再动另一把。很多新手朋友习惯先把利维坦斧头拉满再弄混沌之刃,其实完全没必要。不同区域的敌人,对不同武器的抗性不一样,而且很多解谜机关需要两种武器交替触发,平均升级两把武器,战斗解谜都能流畅不少,不会卡关。
再说收集品,很多人一进大地图就想清完所有问号,其实不用这么赶。九界地图里不少收集品,需要你拿到特定的道具才能获取,比如你没拿到凿子之前,很多神龛根本打不开,白跑一趟。可以跟着主线走,走到哪清到哪,主线打完之后再开收集,效率要高得多。
还有很多人关心的支线任务,别觉得支线是浪费时间,战神五的支线做的一点不比主线差。很多支线做完不仅能给你强力的装备符文,还能补很多人物的背景故事,比如阿特柔斯和巨人相关的支线,做完对整个剧情的理解都能深一层,性价比真的很高。
最后说一下战斗,别一直硬莽,战神五的闪避和盾反时机卡的比四代舒服很多,多练一下盾反,打boss的时候压力会小特别多,尤其是打那种大型boss,盾反成功之后的硬直时间足够你打一套输出,比瞎滚舒服多了。
其实整体玩下来,不用太纠结进度,慢慢逛这个地图,体验才是最好的,毕竟这么大的九界,慢慢探索才有意思。
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[Q]:战神:诸神黄昏首周销量是多少?
[A]:战神:诸神黄昏首周销量达到了510万套。
[Q]:战神:诸神黄昏首周销量刷新了什么记录?
[A]:它刷新了索尼第一方游戏的首周销量记录。
[Q]:索尼原第一方游戏首周销量记录是多少?
[A]:原记录是《美国末日2》的首周400万套。
[Q]:战神:诸神黄昏首周英国销量超过了哪款游戏?
[A]:超过了《艾尔登法环》的首周英国销量。
[Q]:战神:诸神黄昏对比战神四玩法有哪些优化?
[A]:开局即可获得两种武器,玩法体验更好,手感更出色。
[Q]:战神:诸神黄昏的地图规模怎么样?
[A]:本作开放了全部九界地图,地图面积不比《艾尔登法环》差。
[Q]:预测战神:诸神黄昏在年底前全球销量能到多少?
[A]:预测到12月8号前,战神五全球销量可以达到1000万套以上。
[Q]:战神:诸神黄昏拿到TGA年度最佳的可能性大吗?
[A]:战神:诸神黄昏拿到TGA年度最佳的可能性非常大,竞争力很强。
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