四款画面优秀却最终失败的知名游戏盘点
四个画面表现优秀却最终失败的游戏。
第四位:圣歌。2017年E3放出的圣歌宣传片,肯定给很多玩家都留下了极其深刻的印象。演示片中有着令人难以置信的角色建模、逼真流畅的动画,光影效果已经趋近于真实,当时看完我下巴都差点掉下来。而且玩家还能穿着设计超酷的钢铁侠风格装甲,装甲表面的各种细节和反射效果都做得相当到位。
等到正式版发售后,你会发现虽然存在画面缩水,但整体画面表现其实还算不错。游戏里你的确可以在大地图中自由飞来飞去,但玩法设计让很多玩家非常不满意,比如不合理的任务难度设置、迷宫一样混乱的地图设计,当然还有成堆的BUG。相信你肯定在网上看到过圣歌的评价,说它是EA和BioWare最垃圾的游戏之一也毫不为过。据BioWare前员工透露,公司内部管理出现问题,才是导致这款游戏失败的罪魁祸首,哪怕有着尚且不错的画面,也挽救不了它失败的结局。
第三名:罗马之子。这款游戏当年是Xbox One的首发护航作品,出自向来以高质量画面闻名全球的Crytek工作室,没错,就是开发《孤岛危机》(玩家俗称“显卡危机”)的制作公司。游戏发售后,Crytek公开表示对游戏销量很不满意,远没有达到预期,不过其实这款游戏最终销量也达到了130万份,算是一个还不错的成绩。虽然这款游戏在游戏性上饱受诟病,但画面表现绝对惊艳,哪怕它是2013年推出的老游戏,九年之后的今天,尤其是PC版的游戏画面,依然会让你觉得相当惊艳。
第二名:刺客信条大革命。这款游戏有着非常漂亮的画面,实际销量其实也不算差,它真正的问题出在首发优化上,也算吃了首发次世代新主机的红利坑。发售后不管是PS4还是Xbox One版,掉帧问题都十分严重,PC版哪怕是当年的顶级显卡,也跑不动全特效的刺客信条大革命,更别说还有随处可见的BUG。当然你用现在的PC硬件运行,会发现这绝对是一款画面十分华丽的游戏。它的建筑物建模水平极高,是之后好几代刺客信条都没有达到的高度,还对巴黎的城市街道做了一比一的还原。如果你因为当年主机版帧数过低错过,或者从没玩过这代刺客信条,可以回头去体验一下,你可能会觉得这代作品其实还挺不错的。
第一名:教团1886。我个人觉得这个游戏放到第一位绝对是实至名归,肯定会引起大多数索尼玩家的共鸣。这款游戏当年的宣传攻势很大,和电影CG一样逼真的游戏画面是它最大的卖点,精细到像艺术品一样的建模,每一个场景都能让你发出感叹。但这款游戏有一个最不能让人忍受的缺点,就是流程太短,全程也就4个小时就能通关,导致这款游戏当年风评极差。尽管它是索尼第一方工作室的作品,但是在PS5上面它依然只有30帧,可见索尼对这款游戏也相当失望。
感谢大家的点赞和关注,我们下次再见。
选哪些画面顶却口碑扑街的游戏盘点
很多老玩家都懂,游戏圈从来不少宣发炸场、成品拉胯的作品,其中好多还都是画面做得特别好,但偏偏死在了其他地方。今天就给大家唠唠几个典型,你说不定都听过甚至踩过坑。
圣歌当年的E3宣传片放出来的时候,整个游戏圈都炸了。那种近乎真实的光影,装甲上细腻的反光细节,机甲飞在天空的流畅动画,当时看完我直接把下巴惊掉了,说这是次世代画面完全不夸张。结果正式发售后,大家才发现不对味,画面先砍了一截不说,核心玩法做得稀碎,任务重复度高,地图设计混乱,BUG多到数不清。后来内部员工爆料,其实是开发过程中公司内斗管理乱,才搞出这么个半成品,好好的画面底子,愣是救不回扑街的结局。
教团1886更有意思,当年PS4平台它的宣发全靠画面吸睛,宣传图截出来跟电影CG没差,每个场景的建模都精细得像艺术品。结果玩家买回去通关,拢共花了不到四个小时,流程短得让人觉得钱花得冤枉。哪怕放到现在的PS5上玩,它也只有30帧,看得出来连索尼自己都没对它上心,好好的画面IP,就这么被短流程给毁了。
刺客信条大革命其实现在回头看,画面真的没得黑,巴黎街道一比一还原,建筑建模的精细度,放到现在很多新作都比不了。它当年扑街纯纯是优化坑了首发玩家,那时候不管是PS4还是Xbox One,掉帧掉得根本没法好好玩,哪怕是当时顶配的PC显卡,开全特效都跑不流畅,还一堆BUG。现在硬件更新了,再去玩它,你会发现这游戏其实真的被低估了,只是首发的烂优化把口碑作没了。
罗马之子作为Xbox One的首发护航作,出自做过《孤岛危机》的Crytek,画面当年直接惊艳了所有人。哪怕过去快十年,现在PC版开最高画质,观感依然能打。可惜它的游戏性被玩家骂得很惨,整体玩法偏线性重复,没什么亮点,最终销量也没达到工作室的预期,好好的画面优势,没能撑起销量。
其实这种画面好但其他拉胯的游戏还有不少,只能说游戏真的是综合产物,光靠一张好看的“脸”,还是留不住玩家的。
画面好失败游戏,圣歌,罗马之子,刺客信条大革命,教团1886,EA,育碧,索尼第一方,游戏销量,游戏画质
[Q]:文中盘点了哪几款画面好却失败的游戏?
[A]:文中一共盘点了四款游戏,分别是圣歌、罗马之子、刺客信条大革命、教团1886。
[Q]:圣歌失败的核心原因是什么?
[A]:据Bioware前员工透露,圣歌失败是因为开发公司内部管理出了问题,外加玩法设计不合理、BUG多,最终走向失败。
[Q]:罗马之子是哪个工作室的作品?
[A]:罗马之子是Crytek工作室的作品,这个工作室也曾开发出知名的《孤岛危机》系列。
[Q]:刺客信条大革命失败的主要原因是什么?
[A]:刺客信条大革命本身画面制作十分优秀,它失败主要是首发优化太差,主机端掉帧严重,PC端当年顶级显卡也无法流畅运行全特效,还存在大量BUG,因此风评变差。
[Q]:现在还能玩刺客信条大革命吗?
[A]:现在PC硬件性能提升,完全可以流畅运行刺客信条大革命,它的画面建模放到现在也十分优秀,值得体验。
[Q]:教团1886为什么风评很差?
[A]:教团1886画面十分出众,但游戏流程极短,仅4小时左右就能通关,流程长度配不上售价,因此当年风评极差。
[Q]:罗马之子的销量最终达到了多少?
[A]:罗马之子最终销量达到了130万份,其实并不算差,只是没有达到开发商Crytek的预期。
[Q]:圣歌的宣传演示和正式版有区别吗?
[A]:圣歌E3宣传演示的画面效果远好于正式版,正式版存在明显的画面缩水。
第四位:圣歌。2017年E3放出的圣歌宣传片,肯定给很多玩家都留下了极其深刻的印象。演示片中有着令人难以置信的角色建模、逼真流畅的动画,光影效果已经趋近于真实,当时看完我下巴都差点掉下来。而且玩家还能穿着设计超酷的钢铁侠风格装甲,装甲表面的各种细节和反射效果都做得相当到位。
等到正式版发售后,你会发现虽然存在画面缩水,但整体画面表现其实还算不错。游戏里你的确可以在大地图中自由飞来飞去,但玩法设计让很多玩家非常不满意,比如不合理的任务难度设置、迷宫一样混乱的地图设计,当然还有成堆的BUG。相信你肯定在网上看到过圣歌的评价,说它是EA和BioWare最垃圾的游戏之一也毫不为过。据BioWare前员工透露,公司内部管理出现问题,才是导致这款游戏失败的罪魁祸首,哪怕有着尚且不错的画面,也挽救不了它失败的结局。
第三名:罗马之子。这款游戏当年是Xbox One的首发护航作品,出自向来以高质量画面闻名全球的Crytek工作室,没错,就是开发《孤岛危机》(玩家俗称“显卡危机”)的制作公司。游戏发售后,Crytek公开表示对游戏销量很不满意,远没有达到预期,不过其实这款游戏最终销量也达到了130万份,算是一个还不错的成绩。虽然这款游戏在游戏性上饱受诟病,但画面表现绝对惊艳,哪怕它是2013年推出的老游戏,九年之后的今天,尤其是PC版的游戏画面,依然会让你觉得相当惊艳。
第二名:刺客信条大革命。这款游戏有着非常漂亮的画面,实际销量其实也不算差,它真正的问题出在首发优化上,也算吃了首发次世代新主机的红利坑。发售后不管是PS4还是Xbox One版,掉帧问题都十分严重,PC版哪怕是当年的顶级显卡,也跑不动全特效的刺客信条大革命,更别说还有随处可见的BUG。当然你用现在的PC硬件运行,会发现这绝对是一款画面十分华丽的游戏。它的建筑物建模水平极高,是之后好几代刺客信条都没有达到的高度,还对巴黎的城市街道做了一比一的还原。如果你因为当年主机版帧数过低错过,或者从没玩过这代刺客信条,可以回头去体验一下,你可能会觉得这代作品其实还挺不错的。
第一名:教团1886。我个人觉得这个游戏放到第一位绝对是实至名归,肯定会引起大多数索尼玩家的共鸣。这款游戏当年的宣传攻势很大,和电影CG一样逼真的游戏画面是它最大的卖点,精细到像艺术品一样的建模,每一个场景都能让你发出感叹。但这款游戏有一个最不能让人忍受的缺点,就是流程太短,全程也就4个小时就能通关,导致这款游戏当年风评极差。尽管它是索尼第一方工作室的作品,但是在PS5上面它依然只有30帧,可见索尼对这款游戏也相当失望。
感谢大家的点赞和关注,我们下次再见。
选哪些画面顶却口碑扑街的游戏盘点
很多老玩家都懂,游戏圈从来不少宣发炸场、成品拉胯的作品,其中好多还都是画面做得特别好,但偏偏死在了其他地方。今天就给大家唠唠几个典型,你说不定都听过甚至踩过坑。
圣歌当年的E3宣传片放出来的时候,整个游戏圈都炸了。那种近乎真实的光影,装甲上细腻的反光细节,机甲飞在天空的流畅动画,当时看完我直接把下巴惊掉了,说这是次世代画面完全不夸张。结果正式发售后,大家才发现不对味,画面先砍了一截不说,核心玩法做得稀碎,任务重复度高,地图设计混乱,BUG多到数不清。后来内部员工爆料,其实是开发过程中公司内斗管理乱,才搞出这么个半成品,好好的画面底子,愣是救不回扑街的结局。
教团1886更有意思,当年PS4平台它的宣发全靠画面吸睛,宣传图截出来跟电影CG没差,每个场景的建模都精细得像艺术品。结果玩家买回去通关,拢共花了不到四个小时,流程短得让人觉得钱花得冤枉。哪怕放到现在的PS5上玩,它也只有30帧,看得出来连索尼自己都没对它上心,好好的画面IP,就这么被短流程给毁了。
刺客信条大革命其实现在回头看,画面真的没得黑,巴黎街道一比一还原,建筑建模的精细度,放到现在很多新作都比不了。它当年扑街纯纯是优化坑了首发玩家,那时候不管是PS4还是Xbox One,掉帧掉得根本没法好好玩,哪怕是当时顶配的PC显卡,开全特效都跑不流畅,还一堆BUG。现在硬件更新了,再去玩它,你会发现这游戏其实真的被低估了,只是首发的烂优化把口碑作没了。
罗马之子作为Xbox One的首发护航作,出自做过《孤岛危机》的Crytek,画面当年直接惊艳了所有人。哪怕过去快十年,现在PC版开最高画质,观感依然能打。可惜它的游戏性被玩家骂得很惨,整体玩法偏线性重复,没什么亮点,最终销量也没达到工作室的预期,好好的画面优势,没能撑起销量。
其实这种画面好但其他拉胯的游戏还有不少,只能说游戏真的是综合产物,光靠一张好看的“脸”,还是留不住玩家的。
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[Q]:文中盘点了哪几款画面好却失败的游戏?
[A]:文中一共盘点了四款游戏,分别是圣歌、罗马之子、刺客信条大革命、教团1886。
[Q]:圣歌失败的核心原因是什么?
[A]:据Bioware前员工透露,圣歌失败是因为开发公司内部管理出了问题,外加玩法设计不合理、BUG多,最终走向失败。
[Q]:罗马之子是哪个工作室的作品?
[A]:罗马之子是Crytek工作室的作品,这个工作室也曾开发出知名的《孤岛危机》系列。
[Q]:刺客信条大革命失败的主要原因是什么?
[A]:刺客信条大革命本身画面制作十分优秀,它失败主要是首发优化太差,主机端掉帧严重,PC端当年顶级显卡也无法流畅运行全特效,还存在大量BUG,因此风评变差。
[Q]:现在还能玩刺客信条大革命吗?
[A]:现在PC硬件性能提升,完全可以流畅运行刺客信条大革命,它的画面建模放到现在也十分优秀,值得体验。
[Q]:教团1886为什么风评很差?
[A]:教团1886画面十分出众,但游戏流程极短,仅4小时左右就能通关,流程长度配不上售价,因此当年风评极差。
[Q]:罗马之子的销量最终达到了多少?
[A]:罗马之子最终销量达到了130万份,其实并不算差,只是没有达到开发商Crytek的预期。
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[A]:圣歌E3宣传演示的画面效果远好于正式版,正式版存在明显的画面缩水。
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