2012年度热门游戏盘点 含行尸走肉刺客信条3等作品
危机年度游戏盘点2012年《行尸走肉》
2012年曾是传言中的世界末日,不知道多少人相信过这样的说法,也许让游戏界的不少制作人都想留下几部神作,就像VGA在2012年的年度游戏提名一样,各家都拿出了压箱底的最好作品。
育碧让我们体验了多位伟大刺客的同时,也为我们刻画了戴斯蒙德这样一个完整的形象,在这一年也终于迎来了戴斯蒙德故事的结束。同时我们从古代穿越到反殖民战争时期的美国,成为康纳·肯威,与华盛顿并肩作战。《刺客信条3》的战斗系统更新,故事也开始反思兄弟会和圣殿骑士是否存在真正纯粹的正与邪,让这一系列各方面都上升了一个层次。
曾经开发过相关经典作品的工作室,推出了自创的新IP《耻辱》,这款潜行暗杀游戏将第一人称玩法与超能力结合。游戏剧情原型参考了黑死病时期,结合人们对那个时期的各种异常想象,给这款游戏打下了极有深度的世界观基础,无论从剧情还是战斗来看,在那一年都让人耳目一新。
大名鼎鼎的BioWare带着《质量效应3》来到了2012年的战场,这个饱受期待的系列新作在玩法多样性上做了开拓,故事编排也做到了系列最佳,让三部曲的故事暂时告一段落。不得不说这部游戏的部分玩家体验里代入感偏弱,故事和玩法的权衡没有做到最好,但这不影响它成为一款充满想象力的科幻游戏。
传奇中国游戏制作人、华人之光陈星汉,一直以来都以在游戏中融入禅意作为创作特色,他做出来的游戏虽然没有上述大作的恢弘体量,但是玩起来却让人感觉格外舒服。如果单说艺术性,他这一年推出的《风之旅人》完全碾压上述所有游戏。留白恰到好处的故事,与陌生玩家之间隐秘的连接,让这款游戏真正配得上“美”这个字。
Telltale作为尤为擅长改编的游戏工作室,在他们的巅峰时期推出了《行尸走肉》。美漫的画风虽然很多人不能接受,但这款游戏的剧情让人无法拒绝。也许它借着了漫画与影视剧的热度,但更多还是依靠自身实力,让这款游戏20天内就销售100万份以上,也一举拿下了这一年VGA的年度游戏大奖。同样是男人与小女孩的故事,《行尸走肉》更贴合原作漫画的内核,让玩家切实融入这个末世世界,体会故事里的一切悲欢。在这之后Telltale开创的一系列同IP游戏,也步步都是经典。
B站UP主老番茄,在大光头系列之前,我最喜欢的就是他做的《行尸走肉》系列视频。史上最狠小学生克莱门汀(廷哥)的故事深入人心,直接给我种了草。这款游戏玩法虽然没有那么丰富多彩,但故事表现力是这一年任何游戏都比不了的,《行尸走肉》拿下这一年的大奖实至名归。
盘点2012那些值得回味的经典游戏
如果你是入坑超过十年的老玩家,一定对2012年的游戏圈印象深刻。那时候传言中的世界末日没等来,却等来了一大堆制作人憋出来的神作。今天就跟大家聊聊,这些放现在都能打的老游戏,值不值得拿出来回坑。
首先说最出圈的,那肯定是拿了VGA年度大奖的《行尸走肉》。很多人一开始觉得它是漫改圈钱的作品,进去玩了才发现,剧情根本停不下来。李和克莱门汀的一路相伴,在丧尸世界里的挣扎选择,玩完半个月都缓不过来。要是你没玩过,真的可以试试,它对配置要求不高,现在随便找个电脑都能跑,剧情党绝对会爱上。
然后是育碧的《刺客信条3》,这一代是戴斯蒙德线的结局,还把故事搬到了美国独立战争时期,你能跟着康纳跟华盛顿一起打仗。它不仅改了之前的战斗系统,还第一次开始反思,兄弟会和圣殿骑士到底谁才是绝对的正义。玩过前两作的话,这一部一定要补,整个系列的世界观都在这上升了一个层次。
如果你喜欢潜行暗杀,那《耻辱》绝对适合你。这是 Arkane 做的全新IP,把潜行和超能力结合在一起,你想偷偷摸过去全通关也行,想大开杀戒也没人拦着。整个游戏背景设定在类似黑死病的瘟疫城市,那种压抑又神秘的氛围,至今都找不到几个能比的。
最后一定要提陈星汉的《风之旅人》。比起前面那些大制作,它体量不大,也没有复杂的战斗,但就是能让你安安静静玩一下午,心里还暖暖的。那种陌生玩家之间不言不语的陪伴,走完整个旅程的感觉,玩过的人都忘不了。要是你玩腻了打打杀杀,打开它放松一下特别好。
其实2012年好游戏真的太多,每一个拿出来都有自己的亮点,抽时间翻出来玩玩,总能找到不一样的感动。
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[Q]:2012年VGA年度游戏是哪款?
[A]:2012年VGA年度游戏是Telltale出品的《行尸走肉》。
[Q]:《刺客信条3》迎来了哪个角色故事的结局?
[A]:《刺客信条3》迎来了现代线主角戴斯蒙德故事的结局。
[Q]:《风之旅人》的制作人是谁?
[A]:《风之旅人》的制作人是华人游戏制作人陈星汉。
[Q]:《行尸走肉》发售多久销量破百万?
[A]:《行尸走肉》发售20天内销量就超过了100万份。
[Q]:《耻辱》的核心玩法是什么?
[A]:《耻辱》的核心玩法是第一人称潜行暗杀结合超能力,玩法自由度很高。
[Q]:《质量效应3》是什么类型的游戏?
[A]:《质量效应3》是科幻题材的角色扮演游戏,是质量效应三部曲的收官之作。
[Q]:文中提到老番茄做过哪款游戏的系列视频?
[A]:文中提到老番茄做过《行尸走肉》的系列游戏视频。
[Q]:2012年为什么被称为游戏圈的神作年?
[A]:2012年多家厂商都拿出了优质作品竞争年度奖项,诞生了《行尸走肉》《风之旅人》《刺客信条3》等诸多传世经典,因此被称为神作年。
2012年曾是传言中的世界末日,不知道多少人相信过这样的说法,也许让游戏界的不少制作人都想留下几部神作,就像VGA在2012年的年度游戏提名一样,各家都拿出了压箱底的最好作品。
育碧让我们体验了多位伟大刺客的同时,也为我们刻画了戴斯蒙德这样一个完整的形象,在这一年也终于迎来了戴斯蒙德故事的结束。同时我们从古代穿越到反殖民战争时期的美国,成为康纳·肯威,与华盛顿并肩作战。《刺客信条3》的战斗系统更新,故事也开始反思兄弟会和圣殿骑士是否存在真正纯粹的正与邪,让这一系列各方面都上升了一个层次。
曾经开发过相关经典作品的工作室,推出了自创的新IP《耻辱》,这款潜行暗杀游戏将第一人称玩法与超能力结合。游戏剧情原型参考了黑死病时期,结合人们对那个时期的各种异常想象,给这款游戏打下了极有深度的世界观基础,无论从剧情还是战斗来看,在那一年都让人耳目一新。
大名鼎鼎的BioWare带着《质量效应3》来到了2012年的战场,这个饱受期待的系列新作在玩法多样性上做了开拓,故事编排也做到了系列最佳,让三部曲的故事暂时告一段落。不得不说这部游戏的部分玩家体验里代入感偏弱,故事和玩法的权衡没有做到最好,但这不影响它成为一款充满想象力的科幻游戏。
传奇中国游戏制作人、华人之光陈星汉,一直以来都以在游戏中融入禅意作为创作特色,他做出来的游戏虽然没有上述大作的恢弘体量,但是玩起来却让人感觉格外舒服。如果单说艺术性,他这一年推出的《风之旅人》完全碾压上述所有游戏。留白恰到好处的故事,与陌生玩家之间隐秘的连接,让这款游戏真正配得上“美”这个字。
Telltale作为尤为擅长改编的游戏工作室,在他们的巅峰时期推出了《行尸走肉》。美漫的画风虽然很多人不能接受,但这款游戏的剧情让人无法拒绝。也许它借着了漫画与影视剧的热度,但更多还是依靠自身实力,让这款游戏20天内就销售100万份以上,也一举拿下了这一年VGA的年度游戏大奖。同样是男人与小女孩的故事,《行尸走肉》更贴合原作漫画的内核,让玩家切实融入这个末世世界,体会故事里的一切悲欢。在这之后Telltale开创的一系列同IP游戏,也步步都是经典。
B站UP主老番茄,在大光头系列之前,我最喜欢的就是他做的《行尸走肉》系列视频。史上最狠小学生克莱门汀(廷哥)的故事深入人心,直接给我种了草。这款游戏玩法虽然没有那么丰富多彩,但故事表现力是这一年任何游戏都比不了的,《行尸走肉》拿下这一年的大奖实至名归。
盘点2012那些值得回味的经典游戏
如果你是入坑超过十年的老玩家,一定对2012年的游戏圈印象深刻。那时候传言中的世界末日没等来,却等来了一大堆制作人憋出来的神作。今天就跟大家聊聊,这些放现在都能打的老游戏,值不值得拿出来回坑。
首先说最出圈的,那肯定是拿了VGA年度大奖的《行尸走肉》。很多人一开始觉得它是漫改圈钱的作品,进去玩了才发现,剧情根本停不下来。李和克莱门汀的一路相伴,在丧尸世界里的挣扎选择,玩完半个月都缓不过来。要是你没玩过,真的可以试试,它对配置要求不高,现在随便找个电脑都能跑,剧情党绝对会爱上。
然后是育碧的《刺客信条3》,这一代是戴斯蒙德线的结局,还把故事搬到了美国独立战争时期,你能跟着康纳跟华盛顿一起打仗。它不仅改了之前的战斗系统,还第一次开始反思,兄弟会和圣殿骑士到底谁才是绝对的正义。玩过前两作的话,这一部一定要补,整个系列的世界观都在这上升了一个层次。
如果你喜欢潜行暗杀,那《耻辱》绝对适合你。这是 Arkane 做的全新IP,把潜行和超能力结合在一起,你想偷偷摸过去全通关也行,想大开杀戒也没人拦着。整个游戏背景设定在类似黑死病的瘟疫城市,那种压抑又神秘的氛围,至今都找不到几个能比的。
最后一定要提陈星汉的《风之旅人》。比起前面那些大制作,它体量不大,也没有复杂的战斗,但就是能让你安安静静玩一下午,心里还暖暖的。那种陌生玩家之间不言不语的陪伴,走完整个旅程的感觉,玩过的人都忘不了。要是你玩腻了打打杀杀,打开它放松一下特别好。
其实2012年好游戏真的太多,每一个拿出来都有自己的亮点,抽时间翻出来玩玩,总能找到不一样的感动。
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[Q]:2012年VGA年度游戏是哪款?
[A]:2012年VGA年度游戏是Telltale出品的《行尸走肉》。
[Q]:《刺客信条3》迎来了哪个角色故事的结局?
[A]:《刺客信条3》迎来了现代线主角戴斯蒙德故事的结局。
[Q]:《风之旅人》的制作人是谁?
[A]:《风之旅人》的制作人是华人游戏制作人陈星汉。
[Q]:《行尸走肉》发售多久销量破百万?
[A]:《行尸走肉》发售20天内销量就超过了100万份。
[Q]:《耻辱》的核心玩法是什么?
[A]:《耻辱》的核心玩法是第一人称潜行暗杀结合超能力,玩法自由度很高。
[Q]:《质量效应3》是什么类型的游戏?
[A]:《质量效应3》是科幻题材的角色扮演游戏,是质量效应三部曲的收官之作。
[Q]:文中提到老番茄做过哪款游戏的系列视频?
[A]:文中提到老番茄做过《行尸走肉》的系列游戏视频。
[Q]:2012年为什么被称为游戏圈的神作年?
[A]:2012年多家厂商都拿出了优质作品竞争年度奖项,诞生了《行尸走肉》《风之旅人》《刺客信条3》等诸多传世经典,因此被称为神作年。
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