《无主之地2》深度评测:一脉相承的技能体系 经典FPS RPG永不褪色

说到《无主之地2》,现在回头看,哪怕是距离发售已经过去十多年,只要喊一声“秘藏猎手”,依旧会有一堆老玩家跳出来掏出自己改了又改的技能BUILD,和你唠上个半天。
我第一次接触这款游戏还是大学的时候,宿舍凑四个人开黑,从潘多拉星球的冰原打到荒漠,手残把队友炸飞这种事每天都能发生好几次,那时候没觉得它有多神,就是玩得停不下来。现在回头深度玩一遍才发现,它能火到今天,真不是靠情怀炒冷饭,骨子里的东西,直到现在都没多少游戏能抄对。
先说说大家最关心的技能体系,毕竟这是《无主之地》从一堆FPS里跳出来的核心卖点。《无主之地2》的技能体系完全继承了初代的底子,但又比初代舒服太多。六个可选角色,每个职业只有一个主动技能,听起来是不是很寒酸?和现在动不动就十几个技能的RPG比,这不等于自废武功?但玩过你就知道,厉害的地方根本不在技能数量,而在技能树的搭配空间。
比如狂战士疯子,他的主动技能就是进入暴走状态,近战砍人回血,越砍攻速越快。看起来就是个纯莽夫玩法对不对?但点不同的技能树分支,你能玩出完全不一样的路子。有人点出血伤害分支,一把小刀砍遍全图,BOSS碰着就没;有人点枪械加成,暴走之后换喷子贴脸,伤害翻几倍;甚至还有人玩奇葩的扔雷流,靠技能触发扔雷加成,见面先扔十个手雷把山头炸平。同一个角色,能玩出至少三四种完全不同的体验,这就是它的本事。
再比如刺客Zero,主打近战暴击和潜行,很多新手觉得这个角色难玩,但是大佬能靠着技能树搭配,玩出隐身狙击一枪秒BOSS,也能玩出近战双刀流砍穿一切,甚至还有玩陷阱流的,靠分身骗伤害自己绕后输出。六个角色,每个都有几十种不同的BUILD搭配,别说四个人开黑,就是八个人开黑,都很难碰到两个玩法完全一样的。
而且最聪明的地方是,它没有强行说哪个技能强哪个弱,也没有现在网游常见的版本更迭削职业逼你换玩法。你喜欢怎么点就怎么点,哪怕你点错了,随时可以洗点,花一点点游戏里的金币而已,根本不会卡住你的进度。这种开放的设计,反而让玩家愿意去折腾,研究各种奇怪的玩法,这也是这么多年过去了,还有人在挖新BUILD的原因。
很多人说《无主之地》就是个刷装备的游戏,其实不对,技能体系才是让你愿意一直刷的根源。你刷到一把特殊的枪,一看属性刚好适配我最近在点的那个奇葩技能,马上就想洗点去试试,这种期待感,比单纯出个高数值装备爽多了。
再说说它FPS+RPG的融合,现在很多游戏都喊着做FPS RPG,要么就是FPS做得不像FPS,开枪没反馈,跟挠痒痒似的;要么就是RPG部分做得敷衍,就是加了个等级和数值,没什么深度。《无主之地2》在十年前就把这个度捏得刚刚好。
作为FPS,它的枪感真的舒服,不同类型的枪后坐力、射速、暴击反馈完全不一样。喷子贴脸喷出去那个冲击力,狙击枪打暴击爆头那一下的震感,就连冲锋枪扫射的时候的抖动,都做得很到位。而且它还有个很有意思的设定,就是厂商梗,不同厂商生产的枪,手感和特性完全不一样,雅各布的枪就是后座大但暴击高, Maliwan的就是元素伤害强,每个厂商的枪用起来都不一样,你捡一百把枪,可能有几十种不同的体验,不会觉得都是换皮数值。
作为RPG,它不光是有技能树,还有任务设计和剧情,其实《无主之地2》的剧情真的被很多人低估了。反派 Handsome Jack(帅哥杰克)放到今天,都是游戏里数一数二的立体反派,他不是那种喊着要毁灭世界的疯子,他觉得自己是在拯救潘多拉,你们这些秘藏猎手才是挡路的坏人,他会全程在你耳边叨叨,一会儿嘲讽你一会儿给你画饼,这种存在感超强的反派,真的太少见了。
而且潘多拉这个星球的设计,也太对胃口了,到处都是废土朋克的味道,疯疯癫癫的强盗,奇怪的生物,偶尔蹦出来几个笑点,玩起来完全不闷。哪怕是支线任务,都不是那种“去杀十个怪”的重复任务,很多支线都有自己的小故事,比如帮机器人找女朋友,帮醉鬼找酒,有的好笑有的还挺让人感慨,不会觉得支线是负担。
当然,说到缺点也不是没有,比如它的地图设计,其实有些地方还是挺绕的,跑图跑半天找不到路,尤其是早期没开传送点的时候,跑图真的有点累。还有掉率,有时候你想要的特定装备,刷几十遍都不出,容易让人心态炸。但这些缺点,放到整个游戏的优点面前,真的不算什么。
现在很多新出的刷宝FPS,其实都没跳出《无主之地2》画的框,很多游戏学了它刷装备,学了它美漫风格,但是学不会它技能体系的自由度,也学不会它那种轻松好玩的氛围。你玩《无主之地2》,不管是一个人刷还是四个人开黑,都能找到乐趣,一个人玩可以慢慢折腾自己的BUILD,享受出货的快乐;四个人开黑互相坑,瞎打瞎闹都能玩一晚上。
这么多年过去,潘多拉的秘藏还一直有人在找,经典之所以是经典,就是不会因为时间过去就褪色。《无主之地2》的技能体系一脉相承下来,到现在的《无主之地3》其实核心框架都没变,因为这个框架本身就已经做得足够好,足够耐玩。
如果你从来没玩过,现在去捡起来玩,哪怕用现在的眼光看,也不会觉得过时,反而会感叹,十年前的游戏怎么就能做得这么好玩。如果你是老玩家,偶尔回去开一把,掏出来你当年珍藏的奇葩BUILD,还是能找到当年那种刷到天亮的快乐。
说到底,好游戏就是这样,不会随着时间变老,只会一直留在玩家的硬盘里,想起来就打开玩两把。《无主之地2》就是这样,经典FPS RPG,确实永远不会褪色。

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[Q]:《无主之地2》的技能体系有什么特点?
[A]:《无主之地2》每个职业仅一个主动技能,但技能树搭配空间极大,同一角色可开发出多种完全不同的玩法,支持免费洗点尝试不同BUILD,没有强制强度分级,自由度很高。
[Q]:《无主之地2》属于什么类型的游戏?
[A]:《无主之地2》是融合FPS与RPG的刷宝类游戏,既保留了FPS优秀的开枪手感,又有RPG深度的技能养成与角色玩法。
[Q]:《无主之地2》反派有什么特点?
[A]:《无主之地2》的反派帅哥杰克塑造非常立体,他不认为自己是恶人,反而觉得自己是在拯救潘多拉,全程会和玩家互动,存在感极强,是游戏界非常经典的反派形象。
[Q]:《无主之地2》适合多人开黑吗?
[A]:非常适合,最多支持四人组队开黑,玩家可以搭配不同职业不同玩法,哪怕互相坑害也能获得很多乐趣,同时单人游玩也有不错的体验。
[Q]:《无主之地2》放到现在还值得玩吗?
[A]:值得,《无主之地2》的核心玩法设计放到现在也不过时,不管是新玩家体验还是老玩家怀旧,都能获得不错的游戏乐趣。
[Q]:《无主之地2》的枪械设计有什么特点?
[A]:不同厂商生产的枪械特性和手感区别很大,不同类型枪械的后坐力、暴击反馈都有区分,同数量下能给玩家更多不同的使用体验,很少有重复换皮的感觉。
[Q]:《无主之地2》有没有明显缺点?
[A]:《无主之地2》存在部分区域地图绕、跑图体验差的问题,同时特定装备掉率较低,长时间刷不出装备容易让玩家心态爆炸。
[Q]:为什么说《无主之地2》是经典FPS RPG?
[A]:它是较早将FPS操作和RPG养成深度融合的游戏,技能体系设计自由度高,玩法耐玩度拉满,后续很多同类型游戏都没能超越它的核心设计,发售十多年依旧有大量玩家游玩,所以称得上永不褪色的经典。

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