《无尽的未知》游戏介绍 官方资料与基础信息百科全书

喜欢日式角色扮演游戏的老玩家,多半都听过《无尽的未知》这个名字。它是2008年由Tri-Ace开发,史克威尔艾尼克斯发行的作品,最初登陆Xbox 360平台,后来也移植到了PS3,一直是很多JRPG爱好者硬盘里舍不得删的宝藏游戏。

开发这款游戏的Tri-Ace,本身就是业内口碑很不错的JRPG制作组,之前的《星之海洋》系列和《北欧女神》系列都圈了不少粉。这次做《无尽的未知》,他们也想跳出之前的框架,做一点不一样的尝试,整个项目从筹备到上线花了差不多三年时间,游戏的整体完成度其实不低。

先来说最基础的基础信息,这款游戏的日文原名是《アンリミテッドサガ》不对,哦不对,是《End of Eternity》,英文正式定名是《Resonance of Fate》,国内翻译成《无尽的未知》也有叫《永恒终结》的,两个都是同一个游戏,大家搜的时候别搞混了。游戏的定价当时在Xbox 360平台是7800日元,不含税,首发的时候还附赠了特典设定集,不少老玩家现在还把这本设定集当收藏品收着。

游戏的故事背景设定在一个叫巴塞尔的地方,这是一座高耸入云的巨型机械塔,几乎是整个世界仅存的人类居住地。地球上早就因为一场未知的灾难,大部分区域都没法住人了,剩下的人类挤在这座塔里,靠着塔本身的能量维持生存。但塔也不是完全稳定,塔里会不断诞生一种叫“结晶化”的病变,这种病变会吞噬建筑和生物,慢慢把整个塔毁掉,而处理这些病变的,就是一群拿赏金干活的“猎人”。

主角就是三个年轻猎人,瓦希隆、杰法和莉卡。瓦希隆看起来冷静话不多,枪法特别准,平时喜欢抽点烟,总给人一种深藏不露的感觉。杰法是那种性格开朗的大男孩,冲锋在前从不怯场,和瓦希隆是搭档好几年的老伙计。莉卡是刚入行不久的新人,负责情报和后勤,性格软萌但关键时候从来不掉链子。

整个故事就是从他们接了一个普通的委托开始,慢慢牵扯出这座塔背后的秘密,还有统治这座塔的枢机院的黑历史。和很多JRPG上来就给你一个“拯救世界”的大目标不一样,《无尽的未知》的主角团一开始就是为了赚赏金活下去,随着剧情推进,才慢慢被卷进漩涡里,这种小人物卷入大事件的叙事,放在当年还挺特别的。

玩法上这款游戏最让人印象深刻的,就是它完全原创的回合制动作战斗系统。和传统JRPG站桩对轰不一样,它的战斗核心是“移动”和“连击”,你可以操控角色在战场上跑位,积攒能量之后发动连击,不同角色的攻击连在一起还能触发伤害加成。

还有一个很特别的设定,就是所有武器都是枪械类,没有传统的剑、斧这些近战武器,每个角色都可以*、机枪、榴弹三种武器,不同武器对付不同敌人有不一样的效果。比如打小型灵活的敌人*,打堆在一起的小怪用榴弹,破防用机枪,整个战斗的爽感和传统回合制完全不一样,既有回合制的策略性,又有动作游戏的流畅感,刚上手可能会觉得有点复杂,摸透规则之后根本停不下来。

除此之外,游戏还有很多养成内容,你可以给武器改装配件,调整伤害、射速、重量这些属性,不同的改装方向能玩出完全不一样的战斗风格。角色升级也不是传统的堆属性,你可以自己选择解锁什么样的被动技能,走输出路线还是走辅助路线,完全看你自己的喜好,自由度很高。

游戏的美术风格也很有特点,整体走的是半机械半欧式复古的路线,整个巴塞尔塔不同层的风格都不一样,底层是杂乱的平民区,中层是商业区,上层是枢机院的高端区域,每一层的设计都能看出制作组的用心。音乐是由樱庭统操刀的,老玩家都知道樱庭统给Tri-Ace的作品做音乐从来没拉胯过,这次《无尽的未知》的配乐,不管是战斗时候的激昂配乐,还是剧情过场的舒缓旋律,都特别贴合氛围,很多玩家现在还会单独搜出来听。

当年这款游戏发售后,口碑其实有点两极分化。一部分玩家觉得它的战斗系统太新奇,太好玩了,剧情也很有深度,人物塑造也很到位,三个主角之间的互动特别自然,没有狗血的三角恋,就是并肩作战的伙伴,这种关系反而更吸引人。另一部分玩家觉得它上手门槛太高,刚进游戏教程又长又绕,打第一个BOSS就能卡好半天,劝退了不少 just 想随便玩一玩的休闲玩家。

不过时间过去这么多年,现在回头看,《无尽的未知》绝对是被低估的JRPG佳作。它很多设计放在今天都不过时,比如偏写实的人物比例,不搞卖萌卖肉,剧情不拖沓,没有多余的水内容,整个游戏流程差不多30到40小时,刚好讲完一个完整的故事,不会让你觉得腻。

现在想要玩这款游戏也不难,除了原来的主机光盘,还可以通过模拟器在PC上玩,还原度也很不错。如果你是JRPG爱好者,还没试过这款作品,真的可以找出来玩一玩,它不会像一些老游戏那样,玩起来满是年代感,反而会给你很多惊喜。

总的来说,《无尽的未知》就是Tri-Ace一次大胆的尝试,它没有爆卖成为顶级IP,也没有烂尾辜负期待,就是一款认认真真做出来的,有自己特色的好游戏,能留存在这么多老玩家的记忆里,就已经说明它的价值了。

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[Q]:《无尽的未知》还有别的译名吗?
[A]:《无尽的未知》也常被叫做《永恒终结》,英文原名为Resonance of Fate,不同译名指的都是同一款游戏。
[Q]:《无尽的未知》是哪个公司开发发行的?
[A]:这款游戏由Tri-Ace开发,史克威尔艾尼克斯发行,Tri-Ace就是曾经制作《星之海洋》《北欧女神》系列的知名JRPG制作组。
[Q]:《无尽的未知》最初登陆了什么平台?
[A]:《无尽的未知》2008年首发登陆Xbox 360平台,之后还推出了PS3移植版,现在也可以通过模拟器在PC上体验。
[Q]:《无尽的未知》的故事背景是什么样的?
[A]:故事发生在巨型机械塔巴塞尔,这是人类灾难后仅存的栖息地,主角团是拿赏金处理塔内病变的猎人,从普通委托逐渐牵扯出统治集团的秘密。
[Q]:《无尽的未知》的战斗系统有什么特别之处?
[A]:它采用原创的结合动作元素的回合制战斗,核心是跑位攒能触发连击,所有武器都是枪械类,没有传统近战武器,既有策略性又有动作游戏的爽感。
[Q]:《无尽的未知》的配乐是谁制作的?
[A]:《无尽的未知》的配乐由知名音乐人樱庭统操刀,和Tri-Ace的合作经验丰富,配乐质量一直受到玩家好评。
[Q]:为什么《无尽的未知》当年发售后口碑两极分化?
[A]:喜欢它的玩家认可创新的战斗和细腻的剧情,不满的玩家主要觉得它上手门槛高,新手教程复杂,前期容易卡关劝退休闲玩家。
[Q]:《无尽的未知》完整流程大概需要多长时间?
[A]:《无尽的未知》完整剧情流程大概在30到40小时左右,节奏紧凑没有多余内容,刚好能讲完完整的故事。

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