游戏《剑心》体验测评:堪比赛博神医的国产魂类爽游
自从玩了这个游戏以后,我发现我的身体是一天不如一天了。我现在出门看到太阳都感觉是绿色的。所以我就想问一句,兄弟们,到底是什么样的人在玩这个游戏。
我记得我和大家说过,自从我通关《艾尔登法环》之后,我对什么游戏都提不起兴趣了。哪怕最近刚出的《艾尔登法环》衍生作品,我玩起来感觉都像一个代谢产物。我知道我这应该是得了电子阳痿,为了治好我这个阳痿之症,我四处寻找偏方。终于,评论区总在重复的两个字成功吸引了我的注意。
剑心,一个充满江湖气息的名字就这样来到我的世界。抬头看了一下这精致可人的画风,低头感受了一下我这个即将有反应的兄弟,我当场惊呼,赛博神医啊。于是二话没说,直接进到游戏里面。开始就看到一个绿头苍蝇样的东西晃我的眼睛,再细一看,原来这是主角身上的一部分。
此时如果把这里面的小怪比作一个个岌岌可危的企业,那我手中的利刃就好比经济下行的金融风暴,我差点给他们砍倒闭了。那熟悉我的观众肯定知道,平日里我的操作都是以“肛”著称的,所以很多观众会害怕眼前这个女角色会和我的操作格格不入。大可不必多虑,你们看我的攻击看似毫无章法,但只要你们用心去感受,此时女性那种由内向外散发的体态美被我展现的淋漓尽致。
玩到这,我基本可以确定这个游戏是个爽游,而且我发现这个游戏有着类似黑悟空那套闪避机制,且这套闪避机制的收益是极高的,我更愿意称之为奖励机制,因为我每闪避一次,我就想奖励自己一次。很快我就遇到了本作第一个boss,也就是这个把蓝光焊在头顶的丑东西。说实话,玩到这儿我就有点生气了,因为之前网上有人说这个游戏很简单,我说就凭我这个身轻如燕的身法,势如破竹的剑法,这个蓝光头我最起码也能一遍过吧,结果我打了他整整八遍。
而且网上还有人说什么这个游戏三步一篝火,五步一营地。为什么我打起来感觉是三步一小boss,五步一中boss,满地图的boss。如果说前面那个蓝光光头我还能接受,那这个炮弹顶在头上的狗就彻底暴露了这个游戏的本性。我心想看这体型也不像什么厉害的boss,所以我二话没说上去给他招呼了几下,结果被他一下顶翻了出去。我看情况不对,就赶紧吃药,结果药没吃着,掏出个炸弹出来,就这样我就淹死在对面的弹幕攻击里。
到了第二把,我就学着魂游那样翻滚闪躲起来。但奈何boss的攻击范围太大,我根本闪不出去。所以我就纳了闷了,谁家好人穿个高跟鞋还能顺畅战斗的,能不能放下大小姐的身段给我灵活起来。接着我又想,我的主角技能比褪色者还差,这不太可能吧,是不是这个游戏得用手柄玩?于是我把键盘换成了手柄,没什么用啊,死的更快了。
然后我又想是不是主角的颜值让我分了心,于是我找了张纸把主角挡住,更没用了,因为有些冲动是挡不住的,有些心思也是藏不住的。解决掉心里的那点心思后,我的操作变得冷静了不少。所以仅仅用了三十余把,我再次巩固了我魂游技术天花板的地位。
所以在接下来的游戏时间里,只见我的技术风暴肆虐了这个游戏的每一个角落。很快我就遇到了本作第一个大型boss。我见他头顶上顶了个轮胎,我心里就有底,因为我在干主播之前干过修车,和轮胎打了很久交道,所以不管你是卡车轮胎还是拖拉机轮胎,遇到了我,你以后就只能用轮毂跑路。
尽管我的吨位和巨兽相距甚远,但我丝毫没有畏惧。此刻我的每一剑都裹挟着破石断金的气势,我的身法就犹如惊鸿掠水,在巨兽如山般的攻势下闪转腾挪。大战三百回合后,巨兽进入到了暴走模式,但是没什么用,进入圣贤状态的我心无杂念,我们就在这个地方等他攻过来。说真的,别被误导了兄弟们,屏幕里的出糗只不过是我和大家互动的手段罢了,我不能光显得自己有技术,因为我知道花花轿子众人抬,一个人吃独食是吃不长久的。搞定了,兄弟们,还有谁?
解决掉刚才那个轮胎头之后,我就来到了一个村落。也不知道为什么,这个村子里的人好像都不是很欢迎我,特别是这个无脸胖子,他甚至嘲笑我的形象呆若木鸡。那我这个人本来就沉默寡言,性格孤僻,我没和他多说一句废话,我当场就招呼了他一下。就在此时,短发妹妹发来消息,她说帮我把无人机改造了一下,现在可以启用远程进攻手段。
说实话我感受过生化危机那种过肩视角的射击,像这种过胸视角的我还是第一次领略,但尽管如此,我的射击命中率依旧能近乎百分之百。随着对游戏的不断深入了解,我发现这个游戏的地图突然变成开放式的了。说真的,自从扛起魂游技术天花板这面大旗,我的内心是非常孤独的,我的每个游戏都好像只在和boss打交道,好像某个boss打不过就像天大的事情一样,我总是忽略boss以外的游戏风景,这就有点违背我玩游戏的初衷了,如果我哪天累了,我就退隐江湖,给兄弟们更新《天国拯救》这样的休闲游戏。
正当我认真探索地图的时候,我就遇到了一个穿着保守的女武神。只听她说这个蛋形区域是个禁区,让我不要进去,那我三百买的游戏,我想去哪里就去哪里。也是在我的坚持之下,女武神决定让我到这个蛋里面看看。刚一进蛋内,我就发现游戏的画风瞬间改变了,它纯粹变成了射击游戏。好在我有不错的射击基础,这种级别的射击难度就跟玩普通休闲游戏一样简单。
经过一系列复杂的摸索,我终于遇到了本关最终boss,只见我换好轻功的弹匣,对面纹丝不动。刚好我今日有点疲惫,我先放他一马。哎?这怎么还有空气墙啊?看来这个游戏是在致敬黑神话悟空,真是一场酣畅淋漓的战斗啊。这个游戏简直就是个艺术品,我觉得国产游戏完全可以把这个游戏的设计做参考推广。
《魂类游戏剑心新手开荒,几个实用小技巧帮你少卡关》
不少刚接触《剑心》的朋友,刚进游戏就被满地图的BOSS打蒙了,明明看测评说这是爽游,怎么自己玩起来寸步难行?我玩了快两周,整理了几个新手很容易忽略的实用点,帮你快速上手。
第一个要讲的就是闪避机制。这个游戏的闪避和黑悟空那套逻辑很像,但收益要高很多,很多新手刚玩的时候不知道,一直站撸硬刚,打个小BOSS都要死十几次。
其实你多练几次翻滚闪避,找好BOSS攻击的提前量,不仅能躲伤害,攒必杀的速度还会快很多,打起来真的很爽。新手一开始别用手柄,很多人习惯键盘操作反而更顺手,等熟练了再换手柄也不迟。
第二个,新手开荒别着急冲主线开隐藏区域。《剑心》后期是开放地图,很多人刚出新手村就往标记的禁区跑,遇到女武神直接触发BOSS战,没点装备等级根本打不过,还白白浪费复活次数。
不如先绕着新手区转一转,捡点材料升级武器,把基础技能升两级再推进度,体验会好很多。
第三个,打大型BOSS别盯着身体砍。就拿那个头顶轮胎的巨兽来说,很多人围着脚砍了十几分钟,输出还没掉血快,其实它的弱点在头顶轮胎连接处,对着那里砍,暴击率能翻一倍,打起来快很多。
还有那个带炮弹的狗BOSS,别贪输出,它冲过来的时候你往侧面滚,别往后退,后退刚好会被它撞到,侧面闪过去之后它会有两秒硬直,这时候输出最赚。
最后说一下,进蛋形禁区的射击关卡,别着急往前冲,这个设计本来就是致敬黑神话悟空的慢探索,你慢慢摸过去,把小怪一个个清掉,比硬冲稳得多,毕竟这个关卡的补给不多,死了还要从头来,稳一点总没错。
剑心,魂游,闪避机制,黑悟空,女武神,爽游,BOSS,开放世界,射击玩法,游戏测评
[Q]:文中提到的吸引测评者的游戏叫什么名字?
[A]:这款吸引测评者的游戏叫做《剑心》。
[Q]:《剑心》的闪避机制参考了哪款游戏的设计?
[A]:文中提到《剑心》的闪避机制类似黑神话悟空的闪避设计。
[Q]:为什么测评者说《剑心》的闪避机制是奖励机制?
[A]:因为《剑心》闪避机制收益很高,每次成功闪避都能带来很爽的战斗体验,所以被测评者叫做奖励机制。
[Q]:为什么测评者一开始对这款游戏充满期待?
[A]:测评者通关《艾尔登法环》后对其他游戏都提不起兴趣,得了所谓的“电子阳痿”,想要找新游戏找回状态,所以对《剑心》充满期待。
[Q]:《剑心》是线性流程游戏还是开放世界游戏?
[A]:《剑心》在玩家深入探索后会解锁开放式地图,属于开放世界游戏。
[Q]:文中提到的第一个大型BOSS是什么形象?
[A]:第一个大型BOSS是头顶顶着轮胎的巨型怪兽。
[Q]:蛋形禁区进入后玩法会有什么变化?
[A]:进入蛋形禁区后,游戏画风会改变,玩法变为纯粹的射击玩法。
[Q]:测评者对《剑心》的整体评价怎么样?
[A]:测评者认为《剑心》游戏体验很好,称得上是一款游戏艺术品,值得肯定。
我记得我和大家说过,自从我通关《艾尔登法环》之后,我对什么游戏都提不起兴趣了。哪怕最近刚出的《艾尔登法环》衍生作品,我玩起来感觉都像一个代谢产物。我知道我这应该是得了电子阳痿,为了治好我这个阳痿之症,我四处寻找偏方。终于,评论区总在重复的两个字成功吸引了我的注意。
剑心,一个充满江湖气息的名字就这样来到我的世界。抬头看了一下这精致可人的画风,低头感受了一下我这个即将有反应的兄弟,我当场惊呼,赛博神医啊。于是二话没说,直接进到游戏里面。开始就看到一个绿头苍蝇样的东西晃我的眼睛,再细一看,原来这是主角身上的一部分。
此时如果把这里面的小怪比作一个个岌岌可危的企业,那我手中的利刃就好比经济下行的金融风暴,我差点给他们砍倒闭了。那熟悉我的观众肯定知道,平日里我的操作都是以“肛”著称的,所以很多观众会害怕眼前这个女角色会和我的操作格格不入。大可不必多虑,你们看我的攻击看似毫无章法,但只要你们用心去感受,此时女性那种由内向外散发的体态美被我展现的淋漓尽致。
玩到这,我基本可以确定这个游戏是个爽游,而且我发现这个游戏有着类似黑悟空那套闪避机制,且这套闪避机制的收益是极高的,我更愿意称之为奖励机制,因为我每闪避一次,我就想奖励自己一次。很快我就遇到了本作第一个boss,也就是这个把蓝光焊在头顶的丑东西。说实话,玩到这儿我就有点生气了,因为之前网上有人说这个游戏很简单,我说就凭我这个身轻如燕的身法,势如破竹的剑法,这个蓝光头我最起码也能一遍过吧,结果我打了他整整八遍。
而且网上还有人说什么这个游戏三步一篝火,五步一营地。为什么我打起来感觉是三步一小boss,五步一中boss,满地图的boss。如果说前面那个蓝光光头我还能接受,那这个炮弹顶在头上的狗就彻底暴露了这个游戏的本性。我心想看这体型也不像什么厉害的boss,所以我二话没说上去给他招呼了几下,结果被他一下顶翻了出去。我看情况不对,就赶紧吃药,结果药没吃着,掏出个炸弹出来,就这样我就淹死在对面的弹幕攻击里。
到了第二把,我就学着魂游那样翻滚闪躲起来。但奈何boss的攻击范围太大,我根本闪不出去。所以我就纳了闷了,谁家好人穿个高跟鞋还能顺畅战斗的,能不能放下大小姐的身段给我灵活起来。接着我又想,我的主角技能比褪色者还差,这不太可能吧,是不是这个游戏得用手柄玩?于是我把键盘换成了手柄,没什么用啊,死的更快了。
然后我又想是不是主角的颜值让我分了心,于是我找了张纸把主角挡住,更没用了,因为有些冲动是挡不住的,有些心思也是藏不住的。解决掉心里的那点心思后,我的操作变得冷静了不少。所以仅仅用了三十余把,我再次巩固了我魂游技术天花板的地位。
所以在接下来的游戏时间里,只见我的技术风暴肆虐了这个游戏的每一个角落。很快我就遇到了本作第一个大型boss。我见他头顶上顶了个轮胎,我心里就有底,因为我在干主播之前干过修车,和轮胎打了很久交道,所以不管你是卡车轮胎还是拖拉机轮胎,遇到了我,你以后就只能用轮毂跑路。
尽管我的吨位和巨兽相距甚远,但我丝毫没有畏惧。此刻我的每一剑都裹挟着破石断金的气势,我的身法就犹如惊鸿掠水,在巨兽如山般的攻势下闪转腾挪。大战三百回合后,巨兽进入到了暴走模式,但是没什么用,进入圣贤状态的我心无杂念,我们就在这个地方等他攻过来。说真的,别被误导了兄弟们,屏幕里的出糗只不过是我和大家互动的手段罢了,我不能光显得自己有技术,因为我知道花花轿子众人抬,一个人吃独食是吃不长久的。搞定了,兄弟们,还有谁?
解决掉刚才那个轮胎头之后,我就来到了一个村落。也不知道为什么,这个村子里的人好像都不是很欢迎我,特别是这个无脸胖子,他甚至嘲笑我的形象呆若木鸡。那我这个人本来就沉默寡言,性格孤僻,我没和他多说一句废话,我当场就招呼了他一下。就在此时,短发妹妹发来消息,她说帮我把无人机改造了一下,现在可以启用远程进攻手段。
说实话我感受过生化危机那种过肩视角的射击,像这种过胸视角的我还是第一次领略,但尽管如此,我的射击命中率依旧能近乎百分之百。随着对游戏的不断深入了解,我发现这个游戏的地图突然变成开放式的了。说真的,自从扛起魂游技术天花板这面大旗,我的内心是非常孤独的,我的每个游戏都好像只在和boss打交道,好像某个boss打不过就像天大的事情一样,我总是忽略boss以外的游戏风景,这就有点违背我玩游戏的初衷了,如果我哪天累了,我就退隐江湖,给兄弟们更新《天国拯救》这样的休闲游戏。
正当我认真探索地图的时候,我就遇到了一个穿着保守的女武神。只听她说这个蛋形区域是个禁区,让我不要进去,那我三百买的游戏,我想去哪里就去哪里。也是在我的坚持之下,女武神决定让我到这个蛋里面看看。刚一进蛋内,我就发现游戏的画风瞬间改变了,它纯粹变成了射击游戏。好在我有不错的射击基础,这种级别的射击难度就跟玩普通休闲游戏一样简单。
经过一系列复杂的摸索,我终于遇到了本关最终boss,只见我换好轻功的弹匣,对面纹丝不动。刚好我今日有点疲惫,我先放他一马。哎?这怎么还有空气墙啊?看来这个游戏是在致敬黑神话悟空,真是一场酣畅淋漓的战斗啊。这个游戏简直就是个艺术品,我觉得国产游戏完全可以把这个游戏的设计做参考推广。
《魂类游戏剑心新手开荒,几个实用小技巧帮你少卡关》
不少刚接触《剑心》的朋友,刚进游戏就被满地图的BOSS打蒙了,明明看测评说这是爽游,怎么自己玩起来寸步难行?我玩了快两周,整理了几个新手很容易忽略的实用点,帮你快速上手。
第一个要讲的就是闪避机制。这个游戏的闪避和黑悟空那套逻辑很像,但收益要高很多,很多新手刚玩的时候不知道,一直站撸硬刚,打个小BOSS都要死十几次。
其实你多练几次翻滚闪避,找好BOSS攻击的提前量,不仅能躲伤害,攒必杀的速度还会快很多,打起来真的很爽。新手一开始别用手柄,很多人习惯键盘操作反而更顺手,等熟练了再换手柄也不迟。
第二个,新手开荒别着急冲主线开隐藏区域。《剑心》后期是开放地图,很多人刚出新手村就往标记的禁区跑,遇到女武神直接触发BOSS战,没点装备等级根本打不过,还白白浪费复活次数。
不如先绕着新手区转一转,捡点材料升级武器,把基础技能升两级再推进度,体验会好很多。
第三个,打大型BOSS别盯着身体砍。就拿那个头顶轮胎的巨兽来说,很多人围着脚砍了十几分钟,输出还没掉血快,其实它的弱点在头顶轮胎连接处,对着那里砍,暴击率能翻一倍,打起来快很多。
还有那个带炮弹的狗BOSS,别贪输出,它冲过来的时候你往侧面滚,别往后退,后退刚好会被它撞到,侧面闪过去之后它会有两秒硬直,这时候输出最赚。
最后说一下,进蛋形禁区的射击关卡,别着急往前冲,这个设计本来就是致敬黑神话悟空的慢探索,你慢慢摸过去,把小怪一个个清掉,比硬冲稳得多,毕竟这个关卡的补给不多,死了还要从头来,稳一点总没错。
剑心,魂游,闪避机制,黑悟空,女武神,爽游,BOSS,开放世界,射击玩法,游戏测评
[Q]:文中提到的吸引测评者的游戏叫什么名字?
[A]:这款吸引测评者的游戏叫做《剑心》。
[Q]:《剑心》的闪避机制参考了哪款游戏的设计?
[A]:文中提到《剑心》的闪避机制类似黑神话悟空的闪避设计。
[Q]:为什么测评者说《剑心》的闪避机制是奖励机制?
[A]:因为《剑心》闪避机制收益很高,每次成功闪避都能带来很爽的战斗体验,所以被测评者叫做奖励机制。
[Q]:为什么测评者一开始对这款游戏充满期待?
[A]:测评者通关《艾尔登法环》后对其他游戏都提不起兴趣,得了所谓的“电子阳痿”,想要找新游戏找回状态,所以对《剑心》充满期待。
[Q]:《剑心》是线性流程游戏还是开放世界游戏?
[A]:《剑心》在玩家深入探索后会解锁开放式地图,属于开放世界游戏。
[Q]:文中提到的第一个大型BOSS是什么形象?
[A]:第一个大型BOSS是头顶顶着轮胎的巨型怪兽。
[Q]:蛋形禁区进入后玩法会有什么变化?
[A]:进入蛋形禁区后,游戏画风会改变,玩法变为纯粹的射击玩法。
[Q]:测评者对《剑心》的整体评价怎么样?
[A]:测评者认为《剑心》游戏体验很好,称得上是一款游戏艺术品,值得肯定。
更多游戏《剑心》体验测评:堪比赛博神医的国产魂类爽游相关问题
问题:《孤岛惊魂》这代远哭6怎么样?值得预购吗
回答:大佬们都滑稽我 感觉自己好献丑 详情 >
问题:《最终幻想》非挂人,但这也有点过于离谱了吧
回答:还有一张是一个拿着电枪的妹子,还没出场 详情 >
问题:【开箱测评】限量4869副的柯南动画25周年扑克
回答:主力舰什么的俗透了 艇才是王道。主力一号“伊克赛”艇和二号“英锤思”艇那个不比舰好 详情 >
问题:《使命召唤》很奇怪一个问题,为什么二代fps在国内更火
回答:什么bug?人家小动物走了 详情 >
问题:《七原罪》笑死我了,这做的什么东西?
回答:ame maybe留着永无冠 详情 >
评论 (0)
