《欺诈之地》新手入门流程攻略 心得秘籍玩法技巧分享
作为一款把卡牌构筑和rogue-like探险结合得特别好的游戏,《欺诈之地》刚入坑的新手很容易摸不着头脑,毕竟它不像传统卡牌游戏那样规则清晰,玩两把就能摸到门路。我自己刚开坑的时候死了好多次,踩了不知道多少坑,整理了这些新手入门的经验,帮刚上手的朋友少走点弯路。
首先说开局选角色,很多人刚进去会随便选,其实两个初始角色的玩法差别特别大。萨尔是默认的开局角色,技能偏向战斗和输出,牌组里基础攻击牌多,容错率高,很适合新手熟悉规则。另一个开局角色是史密斯,偏向谈判和交易,技能叠起来伤害高,但新手很容易把牌组玩崩,建议大家先把萨尔玩明白,再去试史密斯。
开局之后第一个要记住的点,不要瞎拿牌。很多新手玩卡牌游戏都有收集癖,看到什么牌都想加进牌组,结果牌组越攒越厚,需要的牌抽不到,不该来的牌全在手里,打啥都赢不了。《欺诈之地》的核心就是精简牌组,能不加就少加,只留和你核心打法配合的牌。比如你玩萨尔走直伤流,就多留过牌、加攻击力的攻击牌,那些花里胡哨的debuff牌如果用不上,直接放弃就好。一般来说,最终成型的牌组保持在20到30张就够用,太厚真的没用。
然后说战斗的基本思路,很多人上来就只顾着甩伤害,忽略了“情绪”这个关键机制。不管是战斗还是谈判,双方都有情绪值,情绪满了就会暴走,暴走之后伤害会飙升,很容易被秒。所以打BOSS之前,一定要留着手段控对方的情绪,别光顾着输出把自己作死。
另外,战斗里的移除攻击是真的好用,尤其是对付那种叠防御的敌人,你一直打不动的时候,一张移除攻击直接把对方的防御牌移出牌组,越打越轻松。新手别光顾着拿高伤害牌,功能性的牌一定要留个两三张,关键时刻能救你命。
除了战斗,谈判这块也是很多新手会卡的点,很多人觉得谈判不重要,其实不管是买东西砍价,还是说服NPC帮你,谈判赢了能省好多事,还能拿到额外的资源。谈判和战斗其实逻辑差不多,也有牌组,也有情绪,只不过目标不一样。谈判的时候同样别乱拿牌,精简牌组的逻辑和战斗一样,只留和你流派配合的。比如你走说服流,就多拿加好感、控情绪的牌,别拿一堆挑衅的牌自己给自己找麻烦。
说几个资源使用的小技巧,游戏里主要的资源是金钱和声望,还有饰品。很多新手攒钱舍不得花,其实钱没用就贬值了,看到合适的删牌机会、改牌机会,直接花钱弄,早点把牌组精简好,后面打起来轻松太多。声望也是,别留着,能换东西就早点换,遇到能删牌改牌的NPC,优先用声望换服务,比换点消耗品有用多了。
饰品选择也有讲究,别看到传说品质就乱拿,要看和你的流派搭不搭。比如你玩直伤流,拿个加每次攻击伤害的饰品,比那种加10点血量的饰品有用一万倍。如果饰品对你的流派没帮助,哪怕品质再高,也可以卖掉换钱,没必要占着位置。
事件选择这块,很多新手看到事件就想选战斗拿奖励,其实没必要。很多事件选谈判或者直接放弃,反而能拿到更好的结果。比如遇到商人抢货,你打不过硬上,死了直接重开,不如选谈判少拿点奖励,保住命继续往下走才是关键。rogue-like游戏就是这样,活下来比什么都重要,贪多嚼不烂。
还有一个很多人都会忽略的点,就是休息和恢复。每次进下一个区域之前,记得把血回满,把状态调好,别急着往下冲。尤其是打了几仗之后残血,硬闯下一个区域遇到BOSS直接GG,前面攒的东西全没了,太可惜。
萨尔的新手常用流派,给大家推荐一个最简单的重击流。核心就是拿加攻击力的牌,再拿过牌,每回合打满伤害就行,操作简单不容易错,新手用这个流派通关第一局基本没问题。要是喜欢玩控制,也可以试出血流,靠叠流血打伤害,慢慢磨死对手,容错率也不低。
史密斯的话,新手可以试一下谈判叠伤害流,核心是靠谈判把对面情绪拉满,然后一波带走,打起来很有意思,熟悉之后胜率也不低。
最后说一个通用的小技巧,打不过的时候别急着退,可以试试调整牌组,把没用的牌临时删掉,再换几张针对当前BOSS的牌,很多时候就能打过了。还有,你每一局都会解锁一些新的起始牌,解锁之后多试试不同的组合,不用一直玩同一个流派,玩多了自然就找到适合自己的打法了。
其实《欺诈之地》不用怕输,每一把输了都能攒点经验,知道什么牌好用什么牌没用,下一把调整就好。放轻松慢慢玩,不用追求一把通关,玩个两三把基本就能摸到门道,越玩越上头。
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[Q]:《欺诈之地》新手开局选哪个角色比较好?
[A]:新手推荐先选默认角色萨尔,它技能偏向输出,牌组基础攻击多,容错率高,适合熟悉规则,等玩明白之后再尝试偏向谈判的史密斯。
[Q]:《欺诈之地》组牌的时候需要注意什么?
[A]:核心原则是精简牌组,不要什么牌都拿,只保留和自身核心打法配合的牌,最终成型牌组控制在20-30张就足够,牌组过厚会导致关键牌抽不到。
[Q]:《欺诈之地》战斗里有什么容易忽略的关键机制?
[A]:要注意双方的情绪值,情绪满了之后会暴走,伤害大幅提升,很容易被秒杀,打BOSS前一定要预留控制情绪的手段,另外功能性的移除攻击对付叠甲敌人非常好用。
[Q]:《欺诈之地》谈判系统难不难,新手要注意什么?
[A]:谈判的核心逻辑和战斗差不多,同样遵循精简牌组的原则,只留对应流派需要的牌,走说服流就多拿控情绪、加好感的牌,不用拿没用的挑衅牌。
[Q]:《欺诈之地》里的资源要怎么用比较合理?
[A]:不要攒着钱和声望不用,遇到删牌、改牌的机会优先花钱或声望处理,早点精简牌组比留着换消耗品收益高得多,没用的饰品哪怕品质高也可以卖掉换资源。
[Q]:《欺诈之地》遇到事件该怎么选?
[A]:不要为了奖励硬选战斗打不过的事件,打不过不如选谈判或者放弃,保住命继续推进比拿小奖励更重要,rogue-like模式活下去才是核心。
[Q]:《欺诈之地》新手玩萨尔有什么推荐的新手流派?
[A]:推荐新手玩重击流,核心是拿加攻击力的牌和过牌,每回合打满伤害,操作简单不容易出错,很容易通关第一局,也可以尝试容错率不低的出血控制流。
[Q]:打不过BOSS的时候有什么应急技巧吗?
[A]:可以先调整牌组,删掉没用的牌,换上几张针对当前BOSS的功能性牌,很多时候就能通关了,不用一打不过就直接退局重开。
首先说开局选角色,很多人刚进去会随便选,其实两个初始角色的玩法差别特别大。萨尔是默认的开局角色,技能偏向战斗和输出,牌组里基础攻击牌多,容错率高,很适合新手熟悉规则。另一个开局角色是史密斯,偏向谈判和交易,技能叠起来伤害高,但新手很容易把牌组玩崩,建议大家先把萨尔玩明白,再去试史密斯。
开局之后第一个要记住的点,不要瞎拿牌。很多新手玩卡牌游戏都有收集癖,看到什么牌都想加进牌组,结果牌组越攒越厚,需要的牌抽不到,不该来的牌全在手里,打啥都赢不了。《欺诈之地》的核心就是精简牌组,能不加就少加,只留和你核心打法配合的牌。比如你玩萨尔走直伤流,就多留过牌、加攻击力的攻击牌,那些花里胡哨的debuff牌如果用不上,直接放弃就好。一般来说,最终成型的牌组保持在20到30张就够用,太厚真的没用。
然后说战斗的基本思路,很多人上来就只顾着甩伤害,忽略了“情绪”这个关键机制。不管是战斗还是谈判,双方都有情绪值,情绪满了就会暴走,暴走之后伤害会飙升,很容易被秒。所以打BOSS之前,一定要留着手段控对方的情绪,别光顾着输出把自己作死。
另外,战斗里的移除攻击是真的好用,尤其是对付那种叠防御的敌人,你一直打不动的时候,一张移除攻击直接把对方的防御牌移出牌组,越打越轻松。新手别光顾着拿高伤害牌,功能性的牌一定要留个两三张,关键时刻能救你命。
除了战斗,谈判这块也是很多新手会卡的点,很多人觉得谈判不重要,其实不管是买东西砍价,还是说服NPC帮你,谈判赢了能省好多事,还能拿到额外的资源。谈判和战斗其实逻辑差不多,也有牌组,也有情绪,只不过目标不一样。谈判的时候同样别乱拿牌,精简牌组的逻辑和战斗一样,只留和你流派配合的。比如你走说服流,就多拿加好感、控情绪的牌,别拿一堆挑衅的牌自己给自己找麻烦。
说几个资源使用的小技巧,游戏里主要的资源是金钱和声望,还有饰品。很多新手攒钱舍不得花,其实钱没用就贬值了,看到合适的删牌机会、改牌机会,直接花钱弄,早点把牌组精简好,后面打起来轻松太多。声望也是,别留着,能换东西就早点换,遇到能删牌改牌的NPC,优先用声望换服务,比换点消耗品有用多了。
饰品选择也有讲究,别看到传说品质就乱拿,要看和你的流派搭不搭。比如你玩直伤流,拿个加每次攻击伤害的饰品,比那种加10点血量的饰品有用一万倍。如果饰品对你的流派没帮助,哪怕品质再高,也可以卖掉换钱,没必要占着位置。
事件选择这块,很多新手看到事件就想选战斗拿奖励,其实没必要。很多事件选谈判或者直接放弃,反而能拿到更好的结果。比如遇到商人抢货,你打不过硬上,死了直接重开,不如选谈判少拿点奖励,保住命继续往下走才是关键。rogue-like游戏就是这样,活下来比什么都重要,贪多嚼不烂。
还有一个很多人都会忽略的点,就是休息和恢复。每次进下一个区域之前,记得把血回满,把状态调好,别急着往下冲。尤其是打了几仗之后残血,硬闯下一个区域遇到BOSS直接GG,前面攒的东西全没了,太可惜。
萨尔的新手常用流派,给大家推荐一个最简单的重击流。核心就是拿加攻击力的牌,再拿过牌,每回合打满伤害就行,操作简单不容易错,新手用这个流派通关第一局基本没问题。要是喜欢玩控制,也可以试出血流,靠叠流血打伤害,慢慢磨死对手,容错率也不低。
史密斯的话,新手可以试一下谈判叠伤害流,核心是靠谈判把对面情绪拉满,然后一波带走,打起来很有意思,熟悉之后胜率也不低。
最后说一个通用的小技巧,打不过的时候别急着退,可以试试调整牌组,把没用的牌临时删掉,再换几张针对当前BOSS的牌,很多时候就能打过了。还有,你每一局都会解锁一些新的起始牌,解锁之后多试试不同的组合,不用一直玩同一个流派,玩多了自然就找到适合自己的打法了。
其实《欺诈之地》不用怕输,每一把输了都能攒点经验,知道什么牌好用什么牌没用,下一把调整就好。放轻松慢慢玩,不用追求一把通关,玩个两三把基本就能摸到门道,越玩越上头。
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[A]:新手推荐先选默认角色萨尔,它技能偏向输出,牌组基础攻击多,容错率高,适合熟悉规则,等玩明白之后再尝试偏向谈判的史密斯。
[Q]:《欺诈之地》组牌的时候需要注意什么?
[A]:核心原则是精简牌组,不要什么牌都拿,只保留和自身核心打法配合的牌,最终成型牌组控制在20-30张就足够,牌组过厚会导致关键牌抽不到。
[Q]:《欺诈之地》战斗里有什么容易忽略的关键机制?
[A]:要注意双方的情绪值,情绪满了之后会暴走,伤害大幅提升,很容易被秒杀,打BOSS前一定要预留控制情绪的手段,另外功能性的移除攻击对付叠甲敌人非常好用。
[Q]:《欺诈之地》谈判系统难不难,新手要注意什么?
[A]:谈判的核心逻辑和战斗差不多,同样遵循精简牌组的原则,只留对应流派需要的牌,走说服流就多拿控情绪、加好感的牌,不用拿没用的挑衅牌。
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[A]:不要攒着钱和声望不用,遇到删牌、改牌的机会优先花钱或声望处理,早点精简牌组比留着换消耗品收益高得多,没用的饰品哪怕品质高也可以卖掉换资源。
[Q]:《欺诈之地》遇到事件该怎么选?
[A]:不要为了奖励硬选战斗打不过的事件,打不过不如选谈判或者放弃,保住命继续推进比拿小奖励更重要,rogue-like模式活下去才是核心。
[Q]:《欺诈之地》新手玩萨尔有什么推荐的新手流派?
[A]:推荐新手玩重击流,核心是拿加攻击力的牌和过牌,每回合打满伤害,操作简单不容易出错,很容易通关第一局,也可以尝试容错率不低的出血控制流。
[Q]:打不过BOSS的时候有什么应急技巧吗?
[A]:可以先调整牌组,删掉没用的牌,换上几张针对当前BOSS的功能性牌,很多时候就能通关了,不用一打不过就直接退局重开。
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