为什么老游戏比现在新游戏还要更好玩?

现在很多老玩家说,为什么过去的游戏比现在新游戏还要好玩?其实问题很简单,就是过去的老游戏上手非常的快。
比如说《摔跤大赛》,当你想玩这款游戏的时候,把游戏卡插入你的游戏机,开机进入到游戏,总时长只需要13秒钟。换你想玩《恶魔城》了,把盘放到PS主机里边,开机过中间的剧情、起名字,整个过程花费的时间不超过30秒。
那我们再看看现在的游戏,比如说很多现代游戏,当你想玩这款游戏的时候,进去以后先让你调亮度对比度、字体大小,接着选开关选项、调解析度,调完了还要进入起名字环节,起一个名字不行,还得起两个名字,之后还要进入捏脸模式。你一点一点调整,就想把人捏的像自己一样,等捏完脸一看,已经过去一小时了。等你终于进入到游戏以后,你想做的事情反而变成了关机睡觉。
当你想玩的时候,第一时间就能玩到,那你肯定是非常兴奋的状态。如果当你想玩的时候,一直在设置乱七八糟的选项,还要去学习所有的键位,等真正到了你该玩的时候,你突然发现,我现在已经不想玩了。
其实并不是我们不想玩游戏了,而是现在的游戏比原来变得越来越复杂了。把原本普通简单的游戏性,最后变成了以画面为主、以各类调试为主,变得越来越复杂。所以现在很多人觉得新游戏真的没有过去的老游戏好玩,就这么简单。
您看我说的是不是跟你想的是一样的?关注我了解更多游戏资讯,回忆有梦,回见了您,拜拜。
很多刚接触主机游戏的朋友,都会问怎么才能最快速度进入游戏,少在等待和设置上浪费时间。我玩了十几年主机,攒了几个实用小技巧,今天分享给大家。
首先就是提前把主机的通用设置调好,不用每次进新游戏都重新调一遍。现在大部分主机都支持系统级别的显示设置,你买完机器第一时间,就把亮度、对比度、分辨率这些调到你看着舒服的参数,之后大部分游戏都会默认沿用系统设置,不用进游戏再改一遍,能省十多分钟。
然后是键位设置,很多人喜欢改自己顺手的键位,其实现在主机都支持自定义预设键位,你在系统里设置好通用的顺手键位,进大多数游戏都不用再一个个改,哪怕游戏不支持继承,你也可以记住自己常用的改法,两分钟就能调好,不用慢慢试。
很多新出的游戏带捏脸系统,不少朋友喜欢在捏脸上花一两个小时,如果你就是想快点玩剧情,其实完全可以选预设脸型,等通关了想换造型再重新捏也不迟,很多开放世界游戏后期都支持重新捏脸,不用刚进来就耗半天时间。
还有就是数字版游戏比实体卡带进入游戏更快,实体卡带每次都要读取卡带信息,会慢个几秒到十几秒,如果经常换游戏玩,装几个常玩的数字版在机器里,点一下就能进,体验好很多。
最后说句实在话,我们玩游戏是为了开心,要是花了一个小时调设置捏脸,最后进去都没兴致玩了,那反而本末倒置。想快点体验游戏内容,就提前做好准备,把能省的步骤都省掉,把时间留给真正玩的过程,这不就是我们玩游戏最初的目的嘛。
老游戏,新游戏,游戏上手,游戏进入速度,摔跤大赛,恶魔城,捏脸系统,游戏设置,游戏性,游戏画面
[Q]:为什么很多老玩家觉得老游戏比新游戏好玩?
[A]:主要因为老游戏上手快,进入游戏的流程简单,不需要复杂设置,能快速开始游玩,而新游戏流程繁琐,容易消磨玩家的游玩兴致。
[Q]:老游戏进入游戏的速度有多快?
[A]:早年的卡带游戏比如《摔跤大赛》从插卡到进入游戏只需要13秒,PS主机上的《恶魔城》也只需要不到30秒就能进入游玩。
[Q]:现在的新游戏进入游玩需要哪些步骤?
[A]:新游戏一般需要依次调整亮度对比度、字体大小、解析度,之后还要设置功能开关、创建角色起名,很多游戏还需要捏脸,整个流程耗时很久。
[Q]:为什么现在很多新游戏会设置这么多进入前的流程?
[A]:现在游戏更侧重画面表现和个性化自定义,把原本简单的游戏流程变得越来越复杂,很多个性化步骤都加在了进入游戏前。
[Q]:繁琐的进入流程会影响玩家的游玩体验吗?
[A]:会,玩家想玩游戏时本来兴致很高,繁琐设置消耗完时间后,很多人进入游戏后反而不想玩了,游玩兴致都被消磨了。
[Q]:老游戏是不是都比新游戏更好玩?
[A]:在不少老玩家的体验里,老游戏因为上手快能快速开始游玩,整体感受比流程繁琐的新游戏更好玩,这个感受因人而异。
[Q]:文中提到了哪些举例用的老游戏?
[A]:文中举例提到的老游戏有《摔跤大赛》和《恶魔城》两款。
[Q]:现在新游戏的发展方向有什么变化?
[A]:现在新游戏逐渐从侧重基础游戏性,转向侧重画面表现和个性化自定义,整体流程变得越来越复杂。

更多为什么老游戏比现在新游戏还要更好玩?相关问题

问题:《DOTA2》有没有感觉Dota2越来越没意思了。

回答:对 @艾娜姑娘 使用挽尊卡 挽回他的尊严! 效果:尸兄吧经验+5 详情 >

问题:《三国杀》游卡为什么要一直打压老服,狂推十周年?

回答:淡季可以去,人多的时候就走不动,而且很拥挤 详情 >

问题:《暗黑3》为什么有这么多人觉得暗黑2比3好玩

回答:可以啊,不是强制的 详情 >

问题:“老玩家的回忆”─虽然绝地求生是一个一年的新游戏

回答:抓黄蜂挺简单的 详情 >

问题:《魔兽世界》作为一个想体验魔兽故事的萌新有些话想说。。

回答:今天游廊玩到一个拔刀斩感觉可以把奶棒换了蓄力后向前突进,造成伤害和减速 详情 >

share