《上行战场》设定剧情与玩法深度评析 游戏表现全方位测评
玩了快十年射击类游戏,见过赛博朋克背景的,但第一次见把“极致压迫感”塞进赛博朋克世界里做的这么绝的,就是《上行战场》。
刚上线那会儿我就跟着跟风买了,一开始只以为是个普通的俯视角射击刷刷刷,玩了十几个小时下来,才发现这游戏其实有挺多被低估的地方,当然毛病也确实不小,今天就顺着设定、剧情到玩法,给大家好好唠唠这款有点小众的作品。
先说说最让人惊艳的世界观设定。整个故事发生在一个叫“上行”的超级大企业里,说直白点,这个企业就是一整栋直通大气层的巨型摩天大楼,从底层的贫民窟到顶层的富豪区,所有人都在这里生老病死,一辈子都不会出去。
你扮演的是一个没身份没地位的“工人”,其实就是企业的奴隶,从小被芯片控制,强制上班干活。本来日子就这么浑浑噩噩过下去了,结果企业突然宣布破产,整个大楼瞬间乱套,各个帮派抢地盘,底层的人活不下去,你就这么被迫卷进了这场乱局里,一路往上爬,想搞清楚到底发生了什么,也想给自己拼一条活路。
这种设定其实现在不算新鲜,但《上行战场》厉害的地方,是它把“阶级压迫”这个事儿做的太具象了。你站在底层抬头往天上看,只能看到顶层建筑漏下来的一点点光,身边全是挤在一起的破旧工房、冒着烟的垃圾场,街上全是混日子的醉汉和帮派混混。等你慢慢打到上层,空气越来越干净,建筑越来越豪华,路边的人穿的也越来越体面,那种从骨子里透出来的落差感,比讲一百句大道理都管用。
再说剧情,其实《上行战场》的剧情不算复杂,走的就是小人物意外崛起的路子,没有什么特别反转的神展开。但它的叙事方式特别有意思,不是那种上来就把所有背景给你念一遍,也不会逼着你跟着它的任务走,很多背景细节都藏在街边的广告、你捡到的资料片,还有路人的闲聊里。
我第一次玩的时候,就喜欢逛遍每个角落,捡那些没人要的数据芯片,慢慢拼出来整个上行企业的发家史,还有各个势力的恩怨。这种碎片化的叙事,喜欢的人会觉得特别有代入感,你就像真的在这个陌生的世界里自己摸索真相。不喜欢的就会觉得太摸不着头脑,玩半天不知道自己到底要干嘛。
而且主角从头到尾都没什么台词,一直是个沉默的旁观者,这点其实也挺贴合设定的,本来就是个底层无名小卒,哪有那么多豪言壮语,活下去才是第一要务。
接下来聊聊玩法,这部分其实是《上行战场》争议最大的地方。首先它是俯视角双摇杆射击,操作手感其实做的还不错,每种枪的后坐力、射速感觉都不一样,近战的蓄力砍击也挺带感,打起来砰砰哐哐的,打击感够足。
技能系统也挺有意思,你可以升级自己的赛博改造,比如放无人机轰炸,或者时间减速,还能黑进敌人的改造芯片让他们自相残杀。我最喜欢用的就是黑客技能,碰到一堆围过来的敌人,黑进去让他们互相打,我躲在旁边捡漏,特别爽。
装备系统走的是刷刷刷的路子,不同等级不同词条的武器护甲,你可以刷怪刷副本凑自己想要的套装,还能给装备插模组改造,喜欢刷的朋友能玩挺久。而且它支持本地和线上四人联机,叫上几个朋友一起刷,比自己玩有意思太多,乱战的时候四个人各种技能一起甩,屏幕都快看不清了,热闹的很。
但毛病也真的挺明显。首先就是地图设计,很多地方绕来绕去,路标做的不清楚,有时候找个任务NPC能绕你十几分钟,尤其是在那种多层的建筑群里,转着转着就晕了,完全不知道自己在哪。
然后就是平衡性问题,后期有些敌人的伤害高的离谱,你穿了顶级护甲,被精英怪摸一下大半血就没了,有些手残玩家可能直接就退了。而且不同技能之间差距挺大,有些技能后期完全没用,只能当摆设。
还有就是内容量的问题,本体流程其实不算长,主线剧情也就十几个小时,就算加上支线,全清了也就二十多个小时,对于喜欢长流程的玩家来说,可能会觉得不够玩。后期可刷的内容也不算多,毕业之后就没什么事儿干了,这点确实不如那些成熟的刷刷刷游戏。
最后说说画面和音效,这部分真的没的说,绝对是第一梯队的水平。这个游戏的光影做的太绝了,尤其是雨天的底层街道,霓虹灯打在湿乎乎的地面上,反射出来的光污染,那种赛博朋克的味儿一下子就出来了。不管是建筑细节还是人物建模,放在同类型的俯视角游戏里,几乎找不到对手,我刚进游戏的时候,光站在街头看风景都看了快十分钟。
音效也配的到位,背景的城市噪音,开枪的闷响,技能的音效,都很有沉浸感,BGM也都是那种带点颓废感的电子乐,完全贴合整个游戏的氛围。
当然优化方面其实之前刚上线的时候问题挺多,掉帧卡顿什么的都有,现在这么多版本更下来,其实已经好很多了,只要不是太老的配置,基本都能流畅跑。
总的来说,《上行战场》不是那种完美的神作,它有很多显而易见的毛病,比如地图绕、内容少、平衡性差,但它好就好在,把赛博朋克该有的那种味儿做出来了,那种在巨型企业的压迫下,小人物拼尽全力往上爬的窒息感和爽快感,很多大制作都没做出来它这个效果。
如果你喜欢俯视角射击,喜欢赛博朋克的设定,还喜欢跟朋友一起联机刷刷刷,那这个游戏绝对值得你入,打折的时候几十块钱,玩十几个小时爽够了,绝对不亏。如果你特别在意剧情流畅度,或者喜欢内容特别丰富的长流程游戏,那可能你玩着会觉得有点别扭,不如先看看实况再决定要不要入。
其实我挺希望能出第二部的,这次把框架搭的这么好,只要把玩法内容补全,优化一下地图设计,绝对能成一款口碑爆好的作品,毕竟现在能把压迫感做的这么到位的赛博朋克游戏,真的不多了。
上行战场,上行战场测评,上行战场剧情,上行战场玩法,赛博朋克游戏,俯视角射击游戏,联机刷刷刷游戏,上行战场设定,上行战场评测,射击游戏测评
[Q]:《上行战场》的核心世界观设定是什么?
[A]:故事发生在名为“上行”的巨型企业摩天大楼中,整栋大楼从底层贫民窟到顶层富豪区容纳了所有居民,玩家扮演被芯片控制的底层工人,在企业破产后的乱局中求生探索。
[Q]:《上行战场》的叙事方式是什么样的?
[A]:采用碎片化叙事,大量背景细节藏在街边广告、捡到的数据芯片和路人闲聊中,不会直接灌输完整剧情,需要玩家自行摸索拼凑真相,主角全程无台词,贴合底层小人物的设定。
[Q]:《上行战场》是什么类型的玩法?
[A]:属于俯视角双摇杆射击类刷刷刷游戏,支持赛博改造技能搭配,可收集不同词条装备改造,同时支持本地和线上四人联机游玩。
[Q]:《上行战场》的画面表现怎么样?
[A]:画面表现属于同类型游戏第一梯队,光影效果出众,霓虹灯反射的街景完美还原赛博朋克氛围,建筑和人物细节都十分精致。
[Q]:《上行战场》玩法存在哪些缺点?
[A]:主要缺点是地图设计绕、路标不清晰,容易迷路;敌人伤害平衡性差,后期精英怪伤害过高;本体内容量偏少,毕业后期可玩内容不多。
[Q]:《上行战场》适合什么样的玩家入手?
[A]:适合喜欢俯视角射击、赛博朋克设定,喜欢和朋友联机刷刷刷的玩家入手,打折期购入性价比很高。
[Q]:《上行战场》现在优化问题解决了吗?
[A]:刚上线时确实存在掉帧卡顿等优化问题,经过多次版本更新后优化已经好了很多,普通配置基本都可以流畅运行。
[Q]:《上行战场》的剧情有很多神反转吗?
[A]:并没有,整体走的是小人物意外崛起的传统路线,没有太夸张的神级反转,重点是世界观氛围的塑造而非剧情设计。
刚上线那会儿我就跟着跟风买了,一开始只以为是个普通的俯视角射击刷刷刷,玩了十几个小时下来,才发现这游戏其实有挺多被低估的地方,当然毛病也确实不小,今天就顺着设定、剧情到玩法,给大家好好唠唠这款有点小众的作品。
先说说最让人惊艳的世界观设定。整个故事发生在一个叫“上行”的超级大企业里,说直白点,这个企业就是一整栋直通大气层的巨型摩天大楼,从底层的贫民窟到顶层的富豪区,所有人都在这里生老病死,一辈子都不会出去。
你扮演的是一个没身份没地位的“工人”,其实就是企业的奴隶,从小被芯片控制,强制上班干活。本来日子就这么浑浑噩噩过下去了,结果企业突然宣布破产,整个大楼瞬间乱套,各个帮派抢地盘,底层的人活不下去,你就这么被迫卷进了这场乱局里,一路往上爬,想搞清楚到底发生了什么,也想给自己拼一条活路。
这种设定其实现在不算新鲜,但《上行战场》厉害的地方,是它把“阶级压迫”这个事儿做的太具象了。你站在底层抬头往天上看,只能看到顶层建筑漏下来的一点点光,身边全是挤在一起的破旧工房、冒着烟的垃圾场,街上全是混日子的醉汉和帮派混混。等你慢慢打到上层,空气越来越干净,建筑越来越豪华,路边的人穿的也越来越体面,那种从骨子里透出来的落差感,比讲一百句大道理都管用。
再说剧情,其实《上行战场》的剧情不算复杂,走的就是小人物意外崛起的路子,没有什么特别反转的神展开。但它的叙事方式特别有意思,不是那种上来就把所有背景给你念一遍,也不会逼着你跟着它的任务走,很多背景细节都藏在街边的广告、你捡到的资料片,还有路人的闲聊里。
我第一次玩的时候,就喜欢逛遍每个角落,捡那些没人要的数据芯片,慢慢拼出来整个上行企业的发家史,还有各个势力的恩怨。这种碎片化的叙事,喜欢的人会觉得特别有代入感,你就像真的在这个陌生的世界里自己摸索真相。不喜欢的就会觉得太摸不着头脑,玩半天不知道自己到底要干嘛。
而且主角从头到尾都没什么台词,一直是个沉默的旁观者,这点其实也挺贴合设定的,本来就是个底层无名小卒,哪有那么多豪言壮语,活下去才是第一要务。
接下来聊聊玩法,这部分其实是《上行战场》争议最大的地方。首先它是俯视角双摇杆射击,操作手感其实做的还不错,每种枪的后坐力、射速感觉都不一样,近战的蓄力砍击也挺带感,打起来砰砰哐哐的,打击感够足。
技能系统也挺有意思,你可以升级自己的赛博改造,比如放无人机轰炸,或者时间减速,还能黑进敌人的改造芯片让他们自相残杀。我最喜欢用的就是黑客技能,碰到一堆围过来的敌人,黑进去让他们互相打,我躲在旁边捡漏,特别爽。
装备系统走的是刷刷刷的路子,不同等级不同词条的武器护甲,你可以刷怪刷副本凑自己想要的套装,还能给装备插模组改造,喜欢刷的朋友能玩挺久。而且它支持本地和线上四人联机,叫上几个朋友一起刷,比自己玩有意思太多,乱战的时候四个人各种技能一起甩,屏幕都快看不清了,热闹的很。
但毛病也真的挺明显。首先就是地图设计,很多地方绕来绕去,路标做的不清楚,有时候找个任务NPC能绕你十几分钟,尤其是在那种多层的建筑群里,转着转着就晕了,完全不知道自己在哪。
然后就是平衡性问题,后期有些敌人的伤害高的离谱,你穿了顶级护甲,被精英怪摸一下大半血就没了,有些手残玩家可能直接就退了。而且不同技能之间差距挺大,有些技能后期完全没用,只能当摆设。
还有就是内容量的问题,本体流程其实不算长,主线剧情也就十几个小时,就算加上支线,全清了也就二十多个小时,对于喜欢长流程的玩家来说,可能会觉得不够玩。后期可刷的内容也不算多,毕业之后就没什么事儿干了,这点确实不如那些成熟的刷刷刷游戏。
最后说说画面和音效,这部分真的没的说,绝对是第一梯队的水平。这个游戏的光影做的太绝了,尤其是雨天的底层街道,霓虹灯打在湿乎乎的地面上,反射出来的光污染,那种赛博朋克的味儿一下子就出来了。不管是建筑细节还是人物建模,放在同类型的俯视角游戏里,几乎找不到对手,我刚进游戏的时候,光站在街头看风景都看了快十分钟。
音效也配的到位,背景的城市噪音,开枪的闷响,技能的音效,都很有沉浸感,BGM也都是那种带点颓废感的电子乐,完全贴合整个游戏的氛围。
当然优化方面其实之前刚上线的时候问题挺多,掉帧卡顿什么的都有,现在这么多版本更下来,其实已经好很多了,只要不是太老的配置,基本都能流畅跑。
总的来说,《上行战场》不是那种完美的神作,它有很多显而易见的毛病,比如地图绕、内容少、平衡性差,但它好就好在,把赛博朋克该有的那种味儿做出来了,那种在巨型企业的压迫下,小人物拼尽全力往上爬的窒息感和爽快感,很多大制作都没做出来它这个效果。
如果你喜欢俯视角射击,喜欢赛博朋克的设定,还喜欢跟朋友一起联机刷刷刷,那这个游戏绝对值得你入,打折的时候几十块钱,玩十几个小时爽够了,绝对不亏。如果你特别在意剧情流畅度,或者喜欢内容特别丰富的长流程游戏,那可能你玩着会觉得有点别扭,不如先看看实况再决定要不要入。
其实我挺希望能出第二部的,这次把框架搭的这么好,只要把玩法内容补全,优化一下地图设计,绝对能成一款口碑爆好的作品,毕竟现在能把压迫感做的这么到位的赛博朋克游戏,真的不多了。
上行战场,上行战场测评,上行战场剧情,上行战场玩法,赛博朋克游戏,俯视角射击游戏,联机刷刷刷游戏,上行战场设定,上行战场评测,射击游戏测评
[Q]:《上行战场》的核心世界观设定是什么?
[A]:故事发生在名为“上行”的巨型企业摩天大楼中,整栋大楼从底层贫民窟到顶层富豪区容纳了所有居民,玩家扮演被芯片控制的底层工人,在企业破产后的乱局中求生探索。
[Q]:《上行战场》的叙事方式是什么样的?
[A]:采用碎片化叙事,大量背景细节藏在街边广告、捡到的数据芯片和路人闲聊中,不会直接灌输完整剧情,需要玩家自行摸索拼凑真相,主角全程无台词,贴合底层小人物的设定。
[Q]:《上行战场》是什么类型的玩法?
[A]:属于俯视角双摇杆射击类刷刷刷游戏,支持赛博改造技能搭配,可收集不同词条装备改造,同时支持本地和线上四人联机游玩。
[Q]:《上行战场》的画面表现怎么样?
[A]:画面表现属于同类型游戏第一梯队,光影效果出众,霓虹灯反射的街景完美还原赛博朋克氛围,建筑和人物细节都十分精致。
[Q]:《上行战场》玩法存在哪些缺点?
[A]:主要缺点是地图设计绕、路标不清晰,容易迷路;敌人伤害平衡性差,后期精英怪伤害过高;本体内容量偏少,毕业后期可玩内容不多。
[Q]:《上行战场》适合什么样的玩家入手?
[A]:适合喜欢俯视角射击、赛博朋克设定,喜欢和朋友联机刷刷刷的玩家入手,打折期购入性价比很高。
[Q]:《上行战场》现在优化问题解决了吗?
[A]:刚上线时确实存在掉帧卡顿等优化问题,经过多次版本更新后优化已经好了很多,普通配置基本都可以流畅运行。
[Q]:《上行战场》的剧情有很多神反转吗?
[A]:并没有,整体走的是小人物意外崛起的传统路线,没有太夸张的神级反转,重点是世界观氛围的塑造而非剧情设计。
更多《上行战场》设定剧情与玩法深度评析 游戏表现全方位测评相关问题
问题:《孤岛惊魂》想从3开始玩,怎么感觉好无聊呢。
回答:意思V社改游戏还要经过坛子意见??难过人越来越少了 详情 >
问题:《刺客教条》我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
回答:逛逛西湖和附近的景点,然后去下博物馆 详情 >
问题:《三国杀》关于即将上线的武将孙邵的一些评析 首先是弼政,是
回答:可以通过携程约车的,就是携程-用车 频道 详情 >
问题:《信长之野望》如果信长的游戏深度和ck3一样
回答:所以说啊,就不能有感情,看那么多现实或二次元的大反派都是有感情才有了软肋。 详情 >
问题:《最终幻想》ff剧情最好的是哪部?
回答:我觉得战神7应该就没研究什么胜率不胜率的,bp全靠拍脑袋 详情 >
评论 (0)
